Troca de Formas

Quebra-cabeça 1–2 jogadores Lição interativa
Troca de Formas no Jambolaya
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Como jogar

Dois jogadores dividem um tabuleiro 7×7 cheio de formas e jogam alternadamente. Cada vez tem 2 jogadas, mas quem começa tem só 1 jogada na primeiríssima vez.

Uma jogada troca duas peças vizinhas, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e precisa formar uma linha de 3 ou mais formas iguais, ou um quadrado de 2×2 formas iguais; uma troca que não forma nem linha nem quadrado volta e não custa nada.

Um quadrado de 2×2 limpa as suas 4 peças como uma linha, mas não deixa nenhuma peça especial nem dá uma jogada a mais. Cada peça que some dá 1 ponto a você.

As peças de cima caem e novas deslizam para dentro pelo alto, e as novas linhas que elas formam também contam para você. Uma linha de 4 ou mais dá a você mais uma jogada, no máximo uma por jogada.

Uma linha de 4 também deixa uma peça Linha: quando entra numa linha, ela limpa a fileira ou a coluna inteira, no sentido das suas setas. Um L ou um T de 5 deixa uma peça Explosão, que limpa as 3×3 casas em volta quando entra numa linha.

Uma linha de 5 deixa uma peça Arco-íris: troque-a com qualquer peça para limpar todas as peças daquela forma. Cada jogador tem um Martelo por partida: toque nele e depois em qualquer peça para tirá-la em troca de 1 ponto, sem gastar jogada.

Se não sobrar nenhuma troca possível, o tabuleiro se embaralha sozinho. Depois de 5 rodadas vence a maior pontuação; com pontos iguais é empate. O nível define o número de formas: 5 no Fácil, 6 no Normal e 7 no Difícil; menos formas dão mais reações em cadeia.

O objetivo

Troca de Formas é um jogo de combinar 3 para dois jogadores num único tabuleiro compartilhado. O tabuleiro de 7×7 é cheio de formas coloridas: círculos, quadrados, triângulos, losangos, estrelas e corações, cada forma com a sua cor. Na sua vez, você troca peças de lugar para formar linhas da mesma forma. Cada peça que você limpa do tabuleiro vale um ponto. Depois de 5 rodadas, vence o jogador com mais pontos.

Como jogar

Uma jogada troca duas peças que ficam lado a lado: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita, nunca na diagonal. Arraste uma peça para cima da outra, ou toque numa e depois na outra. A troca precisa formar uma linha de 3 ou mais peças da mesma forma. Uma troca que não forma linha volta para o lugar e não custa nada. Um quadrado de 2×2 peças da mesma forma também vale: as suas 4 peças somem e dão pontos, mas um quadrado não deixa nenhuma peça especial nem dá uma jogada a mais.

A linha é limpa do tabuleiro e cada peça que sai vale 1 ponto para você. As peças de cima caem e peças novas entram deslizando por cima. Se as peças que caem formarem linhas novas, essas também são limpas, e os pontos também são seus.

Na sua vez, você tem 2 jogadas. As bolinhas embaixo de Jogadas mostram quantas ainda restam. Quem começa tem só 1 jogada na primeiríssima vez, então começar não é uma vantagem injusta.

Uma linha de 4 ou mais dá a você mais uma jogada, no máximo uma por jogada. Uma bolinha dourada se junta às outras para mostrar isso.

Linhas maiores deixam uma peça especial, numa casa da linha:

  • Peça Linha (uma linha de 4): tem setas. Quando entra numa linha, limpa a fileira ou a coluna inteira, para o lado que as setas apontam.
  • Peça Explosão (uma forma de L ou de T com 5): tem um anel branco. Quando entra numa linha, limpa as casas de 3×3 em volta dela.
  • Peça Arco-íris (uma linha de 5): tem todas as cores. Troque-a com qualquer peça para limpar todas as peças daquela forma.

Cada jogador também tem um Martelo por partida. Toque no botão Martelo e depois em qualquer peça: essa peça sai por 1 ponto, e isso não gasta jogada. As peças de cima caem, então o Martelo pode começar uma reação em cadeia.

Se não sobrar nenhuma troca possível no tabuleiro, o tabuleiro se embaralha sozinho.

Pontuação e fim do jogo

Cada peça limpa vale 1 ponto, reações em cadeia incluídas, e os pontos sempre vão para o jogador que fez a jogada. Uma rodada é uma vez de cada jogador. Depois de 5 rodadas vence a maior pontuação, e pontuações iguais dão empate.

O nível define quantas formas há no tabuleiro: 5 no Fácil, 6 no Normal e 7 no Difícil, onde uma lua se junta às outras. Menos formas significam mais reações em cadeia, então o Fácil é animado e cheio de surpresas, e o Difícil pede mais planejamento.

Dicas para jogar melhor

  • Procure primeiro linhas de 4. Uma linha de 4 marca pontos, cria uma peça Linha e dá a você mais uma jogada.
  • Pense no que você deixa para trás. O tabuleiro é dos dois. Uma peça especial que você cria mas não consegue usar é um presente para o outro jogador.
  • Use a jogada extra na sua própria peça especial. Crie uma peça Linha com uma linha de 4, e depois combine-a na hora com a jogada que você acabou de ganhar.
  • Combine embaixo no tabuleiro. Uma linha perto do fundo faz mais peças caírem, e peças que caem muitas vezes formam reações em cadeia.
  • Gaste o Martelo. Ele não custa jogada e é desperdiçado se você terminar o jogo com ele. Use-o para completar uma linha, preparar uma reação em cadeia ou desmanchar uma linha que o outro jogador poderia formar.
  • Troque uma peça Arco-íris com a forma que mais aparece. Quanto mais peças dessa forma, maior a pontuação.

Erros comuns

  • Pegar a primeira linha que você vê. Olhe o tabuleiro inteiro; uma troca em outro lugar pode valer o dobro.
  • Deixar uma linha de 4 fácil para o outro jogador. Antes de trocar, veja o que o tabuleiro vai oferecer depois.
  • Esquecer o Martelo até ser tarde demais. Depois da última rodada, ele não vale nada.

Jogar em família

Troca de Formas não pede leitura. Cada forma tem a sua própria cor, então quem confunde as cores ainda consegue distinguir as peças. As crianças adoram as reações em cadeia no Fácil, e as peças vizinhas que se acendem mostram quais trocas são possíveis, então ninguém fica empacado.

A lição guiada deixa você formar uma linha de 3, uma peça Linha e uma peça Explosão, disparar as duas, ver uma vez inteira de 2 jogadas e a vez do computador, usar o Martelo e vencer o jogo com a última jogada.

No Jambolaya, você pode jogar contra o computador no Fácil, Normal ou Difícil. No app, dois jogadores também podem jogar juntos na mesma sala, cada um no próprio celular ou tablet, sem Wi-Fi e sem internet. A edição para navegador funciona num só aparelho.

Formas de jogar

  • Contra o computadorJogue em um só aparelho contra o computador.
  • Jogar juntos, pertinhoUm contra um com alguém na mesma sala, cada um no próprio celular ou tablet. Sem Wi-Fi e sem internet. No app Jambolaya.
  • Aprenda jogandoUma lição guiada no jogo de verdade ensina as regras passo a passo.