Anel de letras

Quebra-cabeça 1–4 jogadores Lição interativa
Anel de letras no Jambolaya
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Como jogar

Forme palavras com as letras da roda para preencher as palavras cruzadas. Ponha o dedo numa letra e deslize sobre as outras para escrever uma palavra; depois levante o dedo.

Cada letra só pode ser usada uma vez numa palavra, e uma palavra tem pelo menos 3 letras. Se a palavra faz parte da grade, todos os quadrados dela se preenchem de uma vez, e ela vale um ponto por letra.

Uma palavra real que não está na grade é uma palavra bônus: vale 1 ponto a mais. A grade está resolvida quando todos os quadrados estão preenchidos — uma palavra cujos quadrados já foram preenchidos por outras palavras conta como encontrada.

Deslize de volta para a letra anterior para tirar a última letra. Embaralhar troca a ordem das letras da roda, e Dica mostra uma letra na grade. Cada grade dá 3 dicas no Fácil, 2 no Normal e 1 no Difícil.

Fácil tem 4 ou 5 letras na roda e começa com uma letra à mostra, Normal tem 5 ou 6, e Difícil 6 ou 7 com mais palavras para achar. Jogando sozinho, você vai de grade em grade e o jogo lembra onde você parou.

Numa corrida, todos preenchem as mesmas três grades sem Dica; o tempo mais rápido vence.

O objetivo

O Anel de letras mostra uma pequena grade de palavras cruzadas com quadrados vazios e, ao lado, uma roda de letras. Todas as palavras da grade podem ser escritas com as letras da roda. Preencha todos os quadrados para resolver a grade.

Como jogar

Não há turnos. Ponha o dedo numa letra e deslize sobre as outras para escrever uma palavra; a palavra vai crescendo numa caixinha acima da roda. Levante o dedo para testá-la.

  • Cada letra da roda só pode ser usada uma vez numa palavra. Se a roda tiver dois E, você pode usar os dois.
  • Uma palavra tem pelo menos 3 letras.
  • Deslize de volta para a letra anterior, e a última letra sai.

Quando você levanta o dedo:

  • A palavra está na grade: todos os quadrados dela se preenchem de uma vez, e ela vale um ponto por letra.
  • É uma palavra real, mas não está na grade: é uma palavra bônus, que vale 1 ponto a mais.
  • Não é uma palavra: a caixinha fica vermelha e treme. Você não perde nada.

Um exemplo. A roda tem P, E, R e A. Você escreve PERA: ela está na grade, então os seus quatro quadrados se preenchem e você ganha 4 pontos. Depois você escreve PARE. É uma palavra real, mas a grade não tem lugar para ela, então é uma palavra bônus.

As palavras se cruzam, então uma palavra preenchida entrega letras das palavras que a cruzam. Se todos os quadrados de uma palavra forem preenchidos por outras palavras, essa palavra conta como encontrada.

Embaralhar troca a ordem das letras da roda. Dica mostra uma letra na grade. Cada grade dá 3 dicas no Fácil, 2 no Normal e 1 no Difícil.

Pontuação e fim do jogo

A grade está resolvida quando todos os quadrados estão preenchidos. Escolha uma dificuldade:

  • Fácil: 4 ou 5 letras na roda. A primeira letra da palavra mais longa aparece desde o início.
  • Normal: 5 ou 6 letras e mais palavras.
  • Difícil: 6 ou 7 letras e o maior número de palavras.

Jogando sozinho, você vai de grade em grade, e o app lembra onde você parou em cada dificuldade e em cada idioma.

Numa corrida, todos preenchem as mesmas três grades, cada um no próprio celular ou tablet. Você vê em que grade cada rival está, mas nunca os quadrados dele. Numa corrida não há Dica. Vence quem resolver as três mais rápido. As grades usam o idioma que a maioria dos jogadores da mesa fala; em caso de empate, o de quem convidou.

Dicas para jogar melhor

  • Ache primeiro a palavra mais longa. Em toda grade há uma palavra que usa todas as letras da roda, e é ela que entrega mais letras.
  • Conte os quadrados. Uma fileira de quatro quadrados vazios pede uma palavra de quatro letras.
  • Use as letras que você já tem. Uma letra onde duas palavras se cruzam mostra como a outra palavra começa ou termina.
  • Olhe dentro das palavras. PERA esconde ERA; PARE esconde PAR.
  • Embaralhe quando travar. Letras numa ordem nova trazem palavras novas à cabeça.

Erros comuns

  • Levantar o dedo cedo demais. A palavra é testada no momento em que você levanta o dedo.
  • Voltar demais. Cada passo para trás tira uma letra. Para recomeçar, levante o dedo e comece de novo.
  • Deixar de lado as palavras bônus. Elas também valem pontos, então experimente toda palavra que você enxergar.

Jogar em família

O Anel de letras é um jogo calmo de ortografia, sem relógio. Ele roda no idioma do app; em hebraico e em árabe a grade é lida da direita para a esquerda. Só aparecem palavras do dia a dia na grade. O Fácil serve para quem está começando a ler, enquanto o Difícil faz os adultos pensarem.

A lição guiada deixa você escrever uma palavra e ver os quadrados dela se preencherem, achar uma palavra bônus, experimentar Embaralhar e Dica, e escrever a última palavra para resolver uma grade.

Não há adversário de computador. Jogue sozinho ou, no app, dispute uma corrida com até quatro jogadores juntos na mesma sala, cada um no próprio celular ou tablet, sem Wi-Fi e sem internet. A edição para navegador é para um só aparelho.

Formas de jogar

  • SozinhoJogue sozinho, quando quiser.
  • Jogar juntos, pertinhoCom a família e os amigos na mesma sala: até 4 jogadores, cada um no próprio celular ou tablet. Sem Wi-Fi e sem internet. No app Jambolaya.
  • Aprenda jogandoUma lição guiada no jogo de verdade ensina as regras passo a passo.