Scambio di forme

Rompicapo 1–2 giocatori Lezione interattiva
Scambio di forme in Jambolaya
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Come si gioca

Due giocatori condividono un tavoliere 7×7 pieno di forme e giocano a turno. Un turno è di 2 mosse, ma chi comincia ha solo 1 mossa nel primissimo turno.

Una mossa scambia due pezzi vicini, in alto, in basso, a sinistra o a destra, e deve formare una linea di 3 o più forme uguali, oppure un quadrato di 2×2 forme uguali; uno scambio che non forma né linea né quadrato torna indietro e non costa nulla.

Un quadrato di 2×2 toglie i suoi 4 pezzi come una linea, ma non lascia nessun pezzo speciale e non dà una mossa in più. Ogni pezzo che sparisce ti dà 1 punto.

I pezzi sopra cadono e ne scivolano dentro di nuovi dall'alto, e le nuove linee che formano contano anche per te. Una linea di 4 o più ti dà una mossa in più, al massimo una per mossa.

Una linea di 4 lascia anche un pezzo Linea: quando entra in una linea, svuota tutta la sua riga o colonna, nel verso delle sue frecce. Una L o una T di 5 lascia un pezzo Esplosione, che svuota le 3×3 caselle intorno a sé quando entra in una linea.

Una linea di 5 lascia un pezzo Arcobaleno: scambialo con un pezzo qualsiasi per togliere tutti i pezzi di quella forma. Ogni giocatore ha un Martello a partita: toccalo, poi tocca un pezzo qualsiasi per toglierlo in cambio di 1 punto, senza usare una mossa.

Se non resta nessuno scambio possibile, il tavoliere si rimescola da solo. Dopo 5 round vince il punteggio più alto; a parità di punti è pareggio.

Il livello decide il numero di forme: 5 in Facile, 6 in Normale e 7 in Difficile; meno forme danno più reazioni a catena.

Lo scopo

Scambio di forme è un gioco match-3 per due giocatori su un unico tavoliere condiviso. Il tavoliere 7×7 è pieno di forme vivaci: cerchi, quadrati, triangoli, rombi, stelle e cuori, ogni forma con il suo colore. A turno, scambi i pezzi per formare linee della stessa forma. Ogni pezzo che togli vale un punto. Dopo 5 round vince il giocatore con più punti.

Come si gioca

Una mossa scambia due pezzi vicini: sopra, sotto, a sinistra o a destra, mai in diagonale. Trascina un pezzo sull'altro, oppure tocca prima l'uno e poi l'altro. Lo scambio deve formare una linea di 3 o più pezzi della stessa forma. Uno scambio che non forma nessuna linea torna indietro e non costa nulla. Anche un quadrato di 2×2 pezzi della stessa forma vale: i suoi 4 pezzi spariscono e danno punti, ma un quadrato non lascia nessun pezzo speciale e non dà una mossa in più.

La linea si svuota e ogni pezzo tolto ti dà 1 punto. I pezzi sopra cadono giù e dall'alto ne scivolano dentro di nuovi. Se i pezzi che cadono formano nuove linee, si svuotano anche quelle, e anche quei punti sono tuoi.

Un turno è fatto di 2 mosse. I pallini sotto Mosse mostrano quante te ne restano. Chi comincia ha solo 1 mossa al primissimo turno, così cominciare non è un vantaggio ingiusto.

Una linea di 4 o più ti dà una mossa in più, al massimo una per mossa. Un pallino dorato si aggiunge agli altri per mostrarlo.

Le linee più grandi lasciano un pezzo speciale, in una casella della linea:

  • Pezzo Linea (una linea di 4): ha delle frecce. Quando entra in una linea, svuota tutta la sua riga o colonna, nella direzione delle frecce.
  • Pezzo Esplosione (una forma a L o a T di 5): ha un anello bianco. Quando entra in una linea, svuota le caselle 3×3 intorno a sé.
  • Pezzo Arcobaleno (una linea di 5): ha tutti i colori. Scambialo con un pezzo qualsiasi per togliere tutti i pezzi di quella forma.

Ogni giocatore ha anche un Martello per partita. Tocca il pulsante Martello, poi un pezzo qualsiasi: quel pezzo viene tolto per 1 punto, e non usa una mossa. I pezzi sopra cadono, quindi il Martello può avviare una reazione a catena.

Se sul tavoliere non resta nessuno scambio possibile, il tavoliere si rimescola da solo.

Punti e fine della partita

Ogni pezzo tolto vale 1 punto, reazioni a catena comprese, e i punti vanno sempre al giocatore che ha mosso. Un round è un turno per ciascun giocatore. Dopo 5 round vince il punteggio più alto, e a punteggi uguali è pareggio.

Il livello decide quante forme ci sono sul tavoliere: 5 a Facile, 6 a Normale e 7 a Difficile, dove si aggiunge una luna. Meno forme vogliono dire più reazioni a catena, quindi Facile è vivace e pieno di sorprese, e Difficile chiede di pensare di più.

Consigli per giocare meglio

  • Cerca prima le linee da 4. Una linea da 4 fa punti, crea un pezzo Linea e ti dà un'altra mossa.
  • Pensa a cosa lasci. Il tavoliere è di tutti e due. Un pezzo speciale che crei ma non puoi usare tu è un regalo per l'altro giocatore.
  • Usa la mossa in più sul tuo pezzo speciale. Crea un pezzo Linea con una linea da 4, poi mettilo subito in linea con la mossa che hai appena guadagnato.
  • Fai linee in basso. Una linea vicino al fondo fa cadere più pezzi, e i pezzi che cadono creano spesso reazioni a catena.
  • Usa il Martello. Non costa nessuna mossa ed è sprecato se finisci la partita senza usarlo. Usalo per completare una linea, preparare una reazione a catena o rompere una linea che l'altro giocatore potrebbe fare.
  • Scambia un pezzo Arcobaleno con la forma più numerosa. Più pezzi ci sono di quella forma, più alto è il punteggio.

Errori comuni

  • Prendere la prima linea che vedi. Guarda tutto il tavoliere; uno scambio altrove può valere il doppio.
  • Lasciare una linea da 4 facile all'altro giocatore. Prima di scambiare, guarda cosa offrirà il tavoliere dopo.
  • Dimenticare il Martello finché è troppo tardi. Dopo l'ultimo round non vale più niente.

Giocare in famiglia

Scambio di forme non richiede di leggere. Ogni forma ha il suo colore, così anche chi confonde i colori riesce a distinguere i pezzi. I bambini adorano le reazioni a catena a Facile, e i pezzi vicini che si illuminano mostrano quali scambi sono possibili, così nessuno resta bloccato.

La lezione guidata ti fa formare una linea di 3, un pezzo Linea e un pezzo Esplosione, farli scattare tutti e due, guardare un turno intero di 2 mosse e il turno del computer, usare il Martello e vincere la partita con l'ultima mossa.

In Jambolaya puoi giocare contro il computer a Facile, Normale o Difficile. Nell'app, in due potete anche giocare insieme, vicini, nella stessa stanza: ognuno sul proprio telefono o tablet, niente Wi-Fi né internet. La versione per browser si gioca su un solo dispositivo.

Modi di giocare

  • Contro il computerGioca su un solo dispositivo contro il computer.
  • Giocare insieme, viciniUno contro uno con qualcuno nella stessa stanza, ognuno sul proprio telefono o tablet. Niente Wi-Fi né internet. Nell'app Jambolaya.
  • Impara giocandoUna lezione guidata nel gioco vero ti insegna le regole un passo alla volta.