Anello di lettere

Rompicapo 1–4 giocatori Lezione interattiva
Anello di lettere in Jambolaya
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Come si gioca

Forma parole con le lettere della ruota per riempire il cruciverba. Appoggia il dito su una lettera e fallo scorrere sulle altre per scrivere una parola, poi solleva il dito. Ogni lettera si usa una sola volta in una parola, e una parola ha almeno 3 lettere.

Se la parola è nel cruciverba, tutte le sue caselle si riempiono insieme, e vale un punto per lettera. Una parola vera che non è nel cruciverba è una parola bonus: vale 1 punto in più.

Il cruciverba è risolto quando ogni casella è piena — una parola le cui caselle sono già state riempite da altre parole conta come trovata. Torna sulla lettera precedente per togliere l'ultima lettera.

Mescola cambia l'ordine delle lettere sulla ruota, e Indizio mostra una lettera nel cruciverba. Ogni cruciverba concede 3 indizi a Facile, 2 a Normale e 1 a Difficile.

Facile ha 4 o 5 lettere sulla ruota e inizia con una lettera visibile, Normale ne ha 5 o 6, e Difficile 6 o 7 con più parole da trovare. Da solo passi da un cruciverba all'altro e il gioco ricorda dove eri arrivato.

In una gara tutti riempiono gli stessi tre cruciverba senza Indizio; vince il tempo più veloce.

Lo scopo

Anello di lettere mostra un piccolo cruciverba di caselle vuote e, accanto, una ruota di lettere. Ogni parola del cruciverba si può scrivere con le lettere della ruota. Riempi tutte le caselle per risolvere il cruciverba.

Come si gioca

Non ci sono turni. Appoggia il dito su una lettera e fallo scorrere sulle altre per scrivere una parola; la parola cresce in un riquadro sopra la ruota. Solleva il dito per provarla.

  • Ogni lettera della ruota si usa una sola volta in una parola. Se la ruota ha due E, puoi usarle tutte e due.
  • Una parola ha almeno 3 lettere.
  • Se torni sulla lettera precedente, l'ultima lettera si toglie.

Quando sollevi il dito:

  • La parola è nel cruciverba: tutte le sue caselle si riempiono insieme, e vale un punto per lettera.
  • È una parola vera, ma non è nel cruciverba: è una parola bonus, che vale 1 punto in più.
  • Non è una parola: il riquadro diventa rosso e trema. Non perdi niente.

Un esempio. La ruota ha R, A, M e O. Scrivi RAMO: è nel cruciverba, quindi le sue quattro caselle si riempiono e guadagni 4 punti. Poi scrivi MORA. È una parola vera, ma nel cruciverba non c'è posto per lei, quindi è una parola bonus.

Le parole si incrociano, quindi una parola riempita ti regala lettere delle parole che la incrociano. Se tutte le caselle di una parola vengono riempite da altre parole, quella parola conta come trovata.

Mescola cambia l'ordine delle lettere sulla ruota. Indizio mostra una lettera nel cruciverba. Ogni cruciverba concede 3 indizi a Facile, 2 a Normale e 1 a Difficile.

Punti e fine della partita

Il cruciverba è risolto quando ogni casella è piena. Scegli una difficoltà:

  • Facile: 4 o 5 lettere sulla ruota. La prima lettera della parola più lunga si vede fin dall'inizio.
  • Normale: 5 o 6 lettere e più parole.
  • Difficile: 6 o 7 lettere e il maggior numero di parole.

Da solo passi da un cruciverba all'altro, e l'app ricorda dove sei arrivato in ogni difficoltà e in ogni lingua.

In una gara, tutti riempiono gli stessi tre cruciverba, ognuno sul proprio telefono o tablet. Vedi a quale cruciverba è arrivato ogni avversario, ma mai le sue caselle. In una gara non c'è Indizio. Vince chi risolve tutti e tre più in fretta. I cruciverba usano la lingua parlata dalla maggior parte dei giocatori al tavolo; in caso di parità, quella di chi invita.

Consigli per giocare meglio

  • Trova prima la parola più lunga. In ogni cruciverba c'è una parola che usa tutte le lettere della ruota, ed è quella che regala più lettere.
  • Conta le caselle. Una fila di quattro caselle vuote vuole una parola di quattro lettere.
  • Usa le lettere che hai. Una lettera dove si incrociano due parole ti dice come comincia o finisce l'altra parola.
  • Guarda dentro le parole. RAMO nasconde AMO; MORA nasconde ORA.
  • Mescola quando sei bloccato. Le lettere in un ordine nuovo fanno venire in mente parole nuove.

Errori comuni

  • Sollevare il dito troppo presto. La parola viene provata appena sollevi il dito.
  • Tornare indietro troppo. Ogni passo indietro toglie una lettera. Per ricominciare, solleva il dito e riparti da capo.
  • Trascurare le parole bonus. Anche loro danno punti, quindi prova ogni parola che vedi.

Giocare in famiglia

Anello di lettere è un gioco tranquillo di ortografia, senza orologio. Si gioca nella lingua dell'app; in ebraico e in arabo il cruciverba si legge da destra a sinistra. Nel cruciverba compaiono solo parole di tutti i giorni. Facile è adatto ai primi lettori, mentre Difficile fa pensare gli adulti.

La lezione guidata ti fa scrivere una parola e vedere le sue caselle riempirsi, trovare una parola bonus, provare Mescola e Indizio, e scrivere l'ultima parola per risolvere un cruciverba.

Non c'è un avversario computer. Gioca da solo oppure, nell'app, fate una gara fino a quattro giocatori insieme, vicini, nella stessa stanza: ognuno sul proprio telefono o tablet, niente Wi-Fi né internet. La versione per browser è per un solo dispositivo.

Modi di giocare

  • Da soloGioca da solo, quando vuoi.
  • Giocare insieme, viciniCon famiglia e amici nella stessa stanza: fino a 4 giocatori, ognuno sul proprio telefono o tablet. Niente Wi-Fi né internet. Nell'app Jambolaya.
  • Impara giocandoUna lezione guidata nel gioco vero ti insegna le regole un passo alla volta.