Unisci le coppie

Rompicapo 1–4 giocatori Lezione interattiva
Unisci le coppie in Jambolaya
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Come si gioca

Unisci ogni coppia di punti uguali — stesso colore e stessa forma. Trascina da un punto attraverso le caselle vicine, in su, in giù, a sinistra o a destra, fino a raggiungere il suo compagno.

I percorsi non possono incrociarsi né condividere una casella, e nessun percorso può passare sul punto di un'altra coppia. Trascina dentro un altro percorso per tagliarlo, o torna indietro sul tuo percorso per accorciarlo.

Uno schema è risolto solo quando ogni coppia è unita E ogni casella è piena: se tutte le coppie sono unite ma restano caselle vuote, quelle caselle lampeggiano in oro.

Annulla toglie la tua ultima mossa, Ricomincia svuota lo schema e Indizio disegna per te il percorso giusto di una coppia.

Scegli la dimensione dello schema (da 5×5 a 9×9) e la difficoltà: Facile ha più coppie, Difficile meno, con percorsi più lunghi e tortuosi. Se giochi da solo, ricevi gli schemi in ordine, dai più facili, e il gioco ricorda dove eri arrivato.

In una corsa tutti risolvono gli stessi tre schemi, senza Indizio; vince il tempo più veloce.

Lo scopo

Unisci le coppie mostra uno schema quadrato con delle coppie di punti: due punti rossi con un cerchio bianco, due punti blu con una stella bianca, e così via. Disegna un percorso da ogni punto al suo compagno. Lo schema è risolto quando ogni coppia è unita e ogni casella è piena.

Come si risolve

Non ci sono turni. Metti il dito su un punto e trascinalo attraverso le caselle vicine, in su, in giù, a sinistra o a destra, fino a raggiungere il punto gemello.

Tre regole fanno il rompicapo:

  • I percorsi non possono incrociarsi né condividere una casella.
  • Un percorso non può mai passare sul punto di un'altra coppia. Se ci provi, la punta del tuo percorso trema un attimo.
  • Ogni casella deve essere piena. Se tutte le coppie sono unite ma ci sono ancora caselle vuote, quelle caselle lampeggiano d'oro.

Puoi cambiare idea in qualsiasi momento. Ripassa all'indietro sul tuo percorso per accorciarlo, oppure continua dalla sua estremità libera. Se entri nel percorso di un'altra coppia, quel percorso viene tagliato nel punto in cui l'hai attraversato.

Un esempio: due punti rossi stanno alle due estremità della riga in alto. La strada corta lungo la riga in alto li unisce, ma se nient'altro può riempire la riga sotto, lo schema non è risolto. La soluzione è la strada lunga, che gira intorno passando per le caselle vuote.

Annulla toglie la tua ultima mossa, anche un taglio. Ricomincia svuota lo schema, e si può annullare anche questo. Indizio disegna per te il percorso giusto di una coppia, una volta per schema.

Punti e fine della partita

Scegli una misura, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8 o 9×9, e una difficoltà. Facile ha più coppie e percorsi corti; Difficile ne ha meno, con percorsi lunghi e tortuosi. Gli schemi vanno dal più facile in su, e ogni schema ha una sola soluzione.

Da solo, quando risolvi uno schema vedi quanti secondi ci hai messo; Nuova partita passa allo schema successivo. Con il timer, se il tempo finisce torna lo stesso schema. L'app ricorda dove sei arrivato in ogni misura e difficoltà.

In una sfida, tutti risolvono gli stessi tre schemi, ognuno sul proprio telefono o tablet. Vedi a quale schema è arrivato ogni avversario, ma non i suoi percorsi. In una sfida non c'è Indizio. Vince chi risolve tutti e tre più in fretta.

Consigli per giocare meglio

  • Comincia dagli angoli e dai bordi. Un punto in un angolo ha solo due vie d'uscita.
  • Stai attaccato ai lati. Dato che ogni casella va riempita, spesso i percorsi corrono lungo i lati invece di attraversare il centro.
  • Tieni d'occhio gli angoli vuoti. Una casella d'angolo vuota può essere riempita solo da un percorso che gira al suo interno.
  • Non chiudere mai dentro una casella. Se chiudi una sacca vuota che nessuna coppia può raggiungere, annulla subito.

Errori comuni

  • Prendere sempre la strada più corta. I percorsi corti lasciano buchi; spesso la strada lunga è quella giusta.
  • Credere che lo schema sia finito quando ogni coppia è unita. Anche le caselle dorate vanno riempite.
  • Usare l'indizio troppo presto. Ce n'è uno per schema: tienilo per la coppia che non vedi.

Giocare in famiglia

Unisci le coppie non richiede di leggere né di usare i numeri. Ogni coppia ha il suo colore e la sua forma, così anche chi confonde i colori riesce a distinguere le coppie. I bambini possono cominciare con il 5×5 mentre i nonni se la prendono con calma sul 9×9.

La lezione guidata ti fa unire una coppia, vedere un percorso che viene tagliato, provare Annulla, Ricomincia e Indizio, e riempire le ultime caselle vuote per risolvere un piccolo schema.

Non c'è un avversario computer. Gioca da solo oppure, nell'app, sfidatevi fino a quattro giocatori insieme, vicini, nella stessa stanza: ognuno sul proprio telefono o tablet, niente Wi-Fi né internet. La versione per browser è per un solo dispositivo.

Modi di giocare

  • Da soloGioca da solo, quando vuoi.
  • Giocare insieme, viciniCon famiglia e amici nella stessa stanza: fino a 4 giocatori, ognuno sul proprio telefono o tablet. Niente Wi-Fi né internet. Nell'app Jambolaya.
  • Impara giocandoUna lezione guidata nel gioco vero ti insegna le regole un passo alla volta.