Échange de formes
Comment jouer
Deux joueurs partagent un plateau de 7×7 rempli de formes et jouent chacun leur tour. Un tour, c'est 2 coups, mais le joueur qui commence n'a qu'un seul coup au tout premier tour.
Un coup échange deux pièces voisines, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et doit former une ligne de 3 formes pareilles ou plus, ou un carré de 2×2 formes pareilles ; un échange qui ne forme ni ligne ni carré revient en place et ne coûte rien.
Un carré de 2×2 vide ses 4 pièces comme une ligne, mais ne laisse aucune pièce spéciale et ne donne pas de coup en plus. Chaque pièce qui disparaît vous rapporte 1 point.
Les pièces du dessus tombent et de nouvelles glissent depuis le haut, et les nouvelles lignes qu'elles forment comptent aussi pour vous. Une ligne de 4 ou plus vous donne un coup de plus, au maximum un par coup.
Une ligne de 4 laisse aussi une pièce Ligne : quand elle entre dans une ligne, elle vide toute sa rangée ou sa colonne, dans le sens de ses flèches.
Un L ou un T de 5 laisse une pièce Explosion, qui vide les 3×3 cases autour d'elle quand elle entre dans une ligne. Une ligne de 5 laisse une pièce Arc-en-ciel : échangez-la avec n'importe quelle pièce pour vider toutes les pièces de cette forme.
Chaque joueur a un Marteau par partie : touchez-le, puis n'importe quelle pièce pour la retirer contre 1 point, sans utiliser de coup. S'il ne reste aucun échange possible, le plateau se mélange tout seul.
Après 5 manches, le score le plus haut gagne ; à égalité, c'est un match nul. Le niveau fixe le nombre de formes : 5 en Facile, 6 en Normal et 7 en Difficile ; moins de formes donnent plus de réactions en chaîne.
Le but
Échange de formes est un jeu d'alignement de trois pour deux joueurs, sur un seul plateau partagé. Le plateau de 7×7 est rempli de formes vives : des cercles, des carrés, des triangles, des losanges, des étoiles et des cœurs, chaque forme dans sa propre couleur. Chacun son tour, vous échangez des pièces pour faire des lignes de la même forme. Chaque pièce que vous faites disparaître vaut un point. Après 5 manches, le joueur qui a le plus de points gagne.
Comment jouer
Un coup échange deux pièces placées côte à côte : en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais en diagonale. Faites glisser une pièce sur l'autre, ou touchez l'une puis l'autre. L'échange doit faire une ligne de 3 pièces ou plus de la même forme. Un échange qui ne fait aucune ligne revient en place et ne coûte rien. Un carré de 2×2 pièces de la même forme compte aussi : ses 4 pièces disparaissent et rapportent des points, mais un carré ne laisse aucune pièce spéciale et ne donne pas de coup en plus.
La ligne se vide et chaque pièce enlevée vous rapporte 1 point. Les pièces du dessus tombent et de nouvelles pièces arrivent par le haut. Si les pièces qui tombent font de nouvelles lignes, ces lignes se vident aussi, et ces points sont aussi pour vous.
Un tour, c'est 2 coups. Les petits ronds sous Coups montrent combien il vous en reste. Le joueur qui commence n'a droit qu'à 1 coup au tout premier tour, donc commencer ne donne pas d'avantage injuste.
Une ligne de 4 ou plus vous donne un coup de plus, au maximum un par coup. Un rond doré rejoint les autres pour le montrer.
Les lignes plus longues laissent une pièce spéciale, sur une case de la ligne :
- Pièce Ligne (une ligne de 4) : elle a des flèches. Quand elle est dans une ligne, elle vide toute sa rangée ou sa colonne, dans le sens de ses flèches.
- Pièce Explosion (une forme en L ou en T de 5) : elle a un anneau blanc. Quand elle est dans une ligne, elle vide les 3×3 cases autour d'elle.
- Pièce Arc-en-ciel (une ligne de 5) : elle a toutes les couleurs. Échangez-la avec n'importe quelle pièce pour faire disparaître toutes les pièces de cette forme.
Chaque joueur a aussi un Marteau par partie. Touchez le bouton Marteau, puis n'importe quelle pièce : cette pièce est retirée pour 1 point, et cela ne compte pas comme un coup. Les pièces du dessus tombent, donc le Marteau peut lancer une réaction en chaîne.
S'il ne reste aucun échange possible sur le plateau, le plateau se mélange tout seul.
Les points et la fin de la partie
Chaque pièce enlevée vaut 1 point, réactions en chaîne comprises, et les points vont toujours au joueur qui a joué. Une manche, c'est un tour pour chaque joueur. Après 5 manches, le meilleur score gagne, et en cas d'égalité, c'est un match nul.
Le niveau fixe le nombre de formes sur le plateau : 5 en Facile, 6 en Normal et 7 en Difficile, où une lune rejoint les autres. Moins de formes, c'est plus de réactions en chaîne, donc Facile est animé et plein de surprises, et Difficile demande plus de réflexion.
Astuces pour mieux jouer
- Cherchez d'abord les lignes de 4. Une ligne de 4 rapporte des points, crée une pièce Ligne et vous donne un autre coup.
- Pensez à ce que vous laissez derrière vous. Le plateau est partagé. Une pièce spéciale que vous créez mais que vous ne pouvez pas utiliser vous-même est un cadeau pour l'autre joueur.
- Utilisez votre coup en plus sur votre propre pièce spéciale. Créez une pièce Ligne avec une ligne de 4, puis alignez-la tout de suite avec le coup que vous venez de gagner.
- Alignez en bas du plateau. Une ligne près du bas fait tomber plus de pièces, et les pièces qui tombent font souvent des réactions en chaîne.
- Servez-vous du Marteau. Il ne coûte aucun coup et il est perdu si vous finissez la partie avec. Utilisez-le pour finir une ligne, préparer une réaction en chaîne, ou casser une ligne que l'autre joueur pourrait faire.
- Échangez une pièce Arc-en-ciel avec la forme la plus nombreuse. Plus il y a de pièces de cette forme, plus le score est gros.
Les erreurs fréquentes
- Prendre la première ligne que vous voyez. Regardez tout le plateau ; un échange ailleurs peut rapporter deux fois plus.
- Laisser une ligne de 4 facile à l'autre joueur. Avant d'échanger, regardez ce que le plateau offrira ensuite.
- Oublier le Marteau jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Après la dernière manche, il ne vaut plus rien.
Jouer en famille
Échange de formes ne demande pas de savoir lire. Chaque forme a sa propre couleur, donc ceux qui confondent les couleurs distinguent quand même les pièces. Les enfants adorent les réactions en chaîne en Facile, et les pièces voisines qui s'allument montrent quels échanges sont possibles, donc personne ne reste bloqué.
La leçon guidée vous fait faire une ligne de 3, une pièce Ligne et une pièce Explosion, les déclencher toutes les deux, regarder un tour entier de 2 coups puis le tour de l'ordinateur, utiliser le Marteau, et gagner la partie avec le dernier coup.
Dans Jambolaya, vous pouvez jouer contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile. Dans l'appli, deux joueurs peuvent aussi jouer en famille ou entre amis, dans la même pièce, chacun sur son propre téléphone ou sa tablette, sans Wi-Fi ni internet. La version navigateur se joue sur un seul appareil.
Façons de jouer
- Contre l'ordinateurJouez sur un seul appareil contre l'ordinateur.
- Jouer ensemble, tout prèsEn tête-à-tête avec quelqu'un dans la même pièce, chacun sur son propre téléphone ou sa tablette. Ni Wi-Fi ni internet. Dans l'appli Jambolaya.
- Apprenez en jouantUne leçon guidée, dans le vrai jeu, vous apprend les règles étape par étape.