Anneau de lettres

Puzzle 1–4 joueurs Leçon interactive
Anneau de lettres dans Jambolaya
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Comment jouer

Formez des mots avec les lettres de la roue pour remplir la grille de mots croisés. Posez le doigt sur une lettre et glissez sur les autres pour écrire un mot, puis levez le doigt. Chaque lettre ne sert qu'une fois par mot, et un mot a au moins 3 lettres.

Si le mot fait partie de la grille, toutes ses cases se remplissent d'un coup, et il rapporte un point par lettre. Un vrai mot qui n'est pas dans la grille est un mot bonus : il rapporte 1 point de plus.

La grille est résolue quand toutes les cases sont remplies — un mot dont toutes les cases ont déjà été remplies par d'autres mots compte comme trouvé. Revenez sur la lettre précédente pour retirer la dernière lettre.

Mélanger change l'ordre des lettres de la roue, et Indice montre une lettre dans la grille. Chaque grille permet 3 indices en Facile, 2 en Normal et 1 en Difficile.

Facile a 4 ou 5 lettres sur la roue et commence avec une lettre visible, Normal en a 5 ou 6, et Difficile 6 ou 7 avec plus de mots à trouver. En solo, vous passez de grille en grille et le jeu retient où vous en êtes.

Dans une course, tout le monde remplit les trois mêmes grilles sans Indice ; le temps le plus rapide gagne.

Le but

Anneau de lettres montre une petite grille de mots croisés aux cases vides et, à côté, une roue de lettres. Chaque mot de la grille peut s'écrire avec les lettres de la roue. Remplissez toutes les cases pour résoudre la grille.

Comment jouer

Il n'y a pas de tours. Posez le doigt sur une lettre et glissez sur les autres pour écrire un mot ; le mot s'allonge dans une pastille au-dessus de la roue. Levez le doigt pour l'essayer.

  • Chaque lettre de la roue ne sert qu'une fois par mot. Si la roue a deux E, vous pouvez utiliser les deux.
  • Un mot a au moins 3 lettres.
  • Revenez sur la lettre précédente, et la dernière lettre s'en va.

Quand vous levez le doigt :

  • Le mot est dans la grille : toutes ses cases se remplissent d'un coup, et il rapporte un point par lettre.
  • C'est un vrai mot, mais il n'est pas dans la grille : c'est un mot bonus, qui rapporte 1 point de plus.
  • Ce n'est pas un mot : la pastille devient rouge et tremble. Vous ne perdez rien.

Un exemple. La roue porte M, A, I et S. Vous écrivez AMIS : il est dans la grille, donc ses quatre cases se remplissent et vous gagnez 4 points. Ensuite, vous écrivez MAIS. C'est un vrai mot, mais la grille n'a pas de place pour lui, donc c'est un mot bonus.

Les mots se croisent, donc un mot rempli dévoile des lettres des mots qui le croisent. Si toutes les cases d'un mot sont remplies par d'autres mots, ce mot compte comme trouvé.

Mélanger change l'ordre des lettres de la roue. Indice montre une lettre dans la grille. Chaque grille permet 3 indices en Facile, 2 en Normal et 1 en Difficile.

Les points et la fin de la partie

La grille est résolue quand toutes les cases sont remplies. Choisissez une difficulté :

  • Facile : 4 ou 5 lettres sur la roue. La première lettre du mot le plus long est visible dès le départ.
  • Normal : 5 ou 6 lettres et plus de mots.
  • Difficile : 6 ou 7 lettres et le plus de mots.

En solo, vous passez de grille en grille, et l'appli se souvient de là où vous en êtes pour chaque difficulté et dans chaque langue.

En course, chacun remplit les trois mêmes grilles sur son propre téléphone ou sa tablette. Vous voyez sur quelle grille est chaque adversaire, mais jamais ses cases. Il n'y a pas d'Indice en course. Le plus rapide à résoudre les trois gagne. Les grilles sont dans la langue que parlent la plupart des joueurs à la table ; en cas d'égalité, dans celle de celui qui invite.

Astuces pour mieux jouer

  • Cherchez d'abord le mot le plus long. Dans chaque grille, un mot utilise toutes les lettres de la roue, et c'est lui qui dévoile le plus de lettres.
  • Comptez les cases. Une rangée de quatre cases vides demande un mot de quatre lettres.
  • Servez-vous des lettres que vous avez. Une lettre là où deux mots se croisent vous dit comment l'autre mot commence ou finit.
  • Regardez à l'intérieur des mots. AMIS cache AMI ; MAIS cache MAI.
  • Mélangez quand vous êtes bloqué. Les lettres dans un nouvel ordre font naître de nouveaux mots.

Les erreurs fréquentes

  • Lever le doigt trop tôt. Le mot est essayé dès que vous levez le doigt.
  • Revenir trop loin en arrière. Chaque pas en arrière enlève une lettre. Pour recommencer, levez le doigt et reprenez depuis le début.
  • Négliger les mots bonus. Ils rapportent des points aussi, alors essayez chaque mot que vous voyez.

Jouer en famille

Anneau de lettres est un jeu d'orthographe calme, sans chrono. Il se joue dans la langue de l'appli ; en hébreu et en arabe, la grille se lit de droite à gauche. Seuls des mots de tous les jours apparaissent dans la grille. Facile convient aux tout jeunes lecteurs, tandis que Difficile fait réfléchir les adultes.

La leçon guidée vous fait écrire un mot et voir ses cases se remplir, trouver un mot bonus, essayer Mélanger et Indice, puis écrire le dernier mot pour résoudre une grille.

Il n'y a pas d'adversaire ordinateur. Jouez seul ou, dans l'appli, faites la course jusqu'à quatre joueurs, en famille ou entre amis, dans la même pièce, chacun sur son propre téléphone ou sa tablette, sans Wi-Fi ni internet. La version navigateur se joue sur un seul appareil.

Façons de jouer

  • En soloJouez seul, quand vous voulez.
  • Jouer ensemble, tout prèsEn famille ou entre amis, dans la même pièce : jusqu'à 4 joueurs, chacun sur son propre téléphone ou sa tablette. Ni Wi-Fi ni internet. Dans l'appli Jambolaya.
  • Apprenez en jouantUne leçon guidée, dans le vrai jeu, vous apprend les règles étape par étape.