Formentausch

Rätsel 1–2 Spieler Interaktive Lektion
Formentausch in Jambolaya
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So wird gespielt

Zwei Spieler teilen sich ein Brett von 7×7 mit Formen und ziehen abwechselnd. Wer dran ist, hat 2 Züge; wer beginnt, hat beim allerersten Mal aber nur 1 Zug.

Ein Zug tauscht zwei benachbarte Teile, nach oben, unten, links oder rechts, und muss eine Reihe aus 3 oder mehr gleichen Formen oder ein Quadrat aus 2×2 gleichen Formen ergeben; ein Tausch ohne Reihe oder Quadrat springt zurück und kostet nichts.

Ein Quadrat aus 2×2 räumt seine 4 Teile ab wie eine Reihe, hinterlässt aber kein Sonderteil und gibt keinen zusätzlichen Zug. Jedes Teil, das verschwindet, bringt dir 1 Punkt.

Die Teile darüber fallen nach unten, neue rutschen von oben nach, und neue Reihen, die dabei entstehen, zählen auch für dich. Eine Reihe aus 4 oder mehr gibt dir noch einen Zug, höchstens einen pro Zug.

Eine Reihe aus 4 hinterlässt außerdem ein Linienteil: Kommt es in eine Reihe, räumt es seine ganze Reihe oder Spalte ab, in Richtung seiner Pfeile.

Eine L- oder T-Form aus 5 hinterlässt ein Knallteil, das die 3×3 Felder um sich herum abräumt, wenn es in eine Reihe kommt. Eine Reihe aus 5 hinterlässt ein Regenbogenteil: Tausche es mit irgendeinem Teil, um jedes Teil dieser Form abzuräumen.

Jeder Spieler hat einen Hammer pro Spiel: Tippe ihn an und dann ein beliebiges Teil, um es für 1 Punkt zu entfernen, ohne einen Zug zu verbrauchen. Ist kein Tausch mehr möglich, mischt sich das Brett von selbst.

Nach 5 Runden gewinnt die höhere Punktzahl, bei Gleichstand ist es ein Remis. Die Stufe bestimmt die Zahl der Formen: 5 auf Einfach, 6 auf Normal und 7 auf Schwer; weniger Formen bringen mehr Kettenreaktionen.

Das Ziel

Formentausch ist ein Match-3-Spiel für zwei Spieler auf einem gemeinsamen Brett. Das Brett mit 7×7 Feldern ist voller bunter Formen: Kreise, Quadrate, Dreiecke, Rauten, Sterne und Herzen, jede Form in ihrer eigenen Farbe. Abwechselnd tauscht ihr Teile, um Reihen aus gleichen Formen zu bilden. Jedes Teil, das du abräumst, ist ein Punkt. Nach 5 Runden gewinnt, wer mehr Punkte hat.

So wird gespielt

Ein Zug tauscht zwei Teile, die nebeneinander liegen: oben, unten, links oder rechts, nie schräg. Zieh ein Teil auf das andere, oder tippe erst das eine und dann das andere an. Der Tausch muss eine Reihe aus 3 oder mehr gleichen Formen bilden. Ein Tausch, der keine Reihe bildet, rutscht zurück und kostet nichts. Ein Quadrat aus 2×2 gleichen Formen zählt auch: Seine 4 Teile werden abgeräumt und bringen Punkte, aber ein Quadrat hinterlässt kein Sonderteil und gibt keinen zusätzlichen Zug.

Die Reihe wird abgeräumt, und jedes abgeräumte Teil bringt dir 1 Punkt. Die Teile darüber fallen nach unten, und von oben rutschen neue nach. Bilden die fallenden Teile neue Reihen, werden auch die abgeräumt, und auch diese Punkte bekommst du.

Wenn du dran bist, hast du 2 Züge. Die kleinen Kreise unter Züge zeigen, wie viele du noch hast. Wer anfängt, hat beim allerersten Mal nur 1 Zug, also ist Anfangen kein unfairer Vorteil.

Eine Reihe von 4 oder mehr heißt: noch ein Zug, höchstens einer pro Zug. Ein goldener Kreis kommt zu den anderen dazu und zeigt das an.

Größere Reihen hinterlassen ein Sonderteil, auf einem Feld der Reihe:

  • Linienteil (eine Reihe von 4): Es hat Pfeile. Ist es in einer Reihe, räumt es seine ganze Reihe oder Spalte ab, in die Richtung seiner Pfeile.
  • Knallteil (eine L- oder T-Form aus 5): Es hat einen weißen Ring. Ist es in einer Reihe, räumt es die 3×3 Felder um sich herum ab.
  • Regenbogenteil (eine Reihe von 5): Es hat alle Farben. Tausche es mit irgendeinem Teil, dann wird jedes Teil dieser Form abgeräumt.

Jeder Spieler hat außerdem einen Hammer pro Spiel. Tippe auf den Hammer-Knopf und dann auf ein Teil: Dieses Teil verschwindet für 1 Punkt, und es kostet keinen Zug. Die Teile darüber fallen, also kann der Hammer eine Kettenreaktion starten.

Ist auf dem Brett kein Tausch mehr möglich, mischt sich das Brett von selbst neu.

Punkte und Spielende

Jedes abgeräumte Teil ist 1 Punkt, Kettenreaktionen mitgezählt, und die Punkte gehen immer an den Spieler, der gezogen hat. Eine Runde heißt: Jeder Spieler ist einmal dran. Nach 5 Runden gewinnt die höhere Punktzahl, und bei Gleichstand ist es unentschieden.

Die Stufe legt fest, wie viele Formen auf dem Brett sind: 5 bei Einfach, 6 bei Normal und 7 bei Schwer, wo ein Mond dazukommt. Weniger Formen bedeuten mehr Kettenreaktionen, also ist Einfach lebhaft und voller Überraschungen, und Schwer verlangt mehr Planung.

Tipps für besseres Spiel

  • Such zuerst nach 4er-Reihen. Eine Reihe von 4 bringt Punkte, macht ein Linienteil und gibt dir noch einen Zug.
  • Denk daran, was du zurücklässt. Das Brett gehört euch beiden. Ein Sonderteil, das du machst, aber selbst nicht nutzen kannst, ist ein Geschenk für den anderen.
  • Nutze deinen Extrazug für dein eigenes Sonderteil. Mach mit einer Reihe von 4 ein Linienteil und bring es dann sofort in eine Reihe, mit dem Zug, den du gerade bekommen hast.
  • Bilde Reihen weit unten auf dem Brett. Eine Reihe unten lässt mehr Teile fallen, und fallende Teile bilden oft Kettenreaktionen.
  • Setz den Hammer ein. Er kostet keinen Zug und ist verschenkt, wenn du das Spiel mit ihm beendest. Nutze ihn, um eine Reihe fertig zu machen, eine Kettenreaktion vorzubereiten oder eine Reihe zu zerstören, die der andere bilden könnte.
  • Tausche ein Regenbogenteil mit der Form, von der es am meisten gibt. Je mehr Teile dieser Form, desto mehr Punkte.

Häufige Fehler

  • Die erste Reihe nehmen, die du siehst. Schau dir das ganze Brett an; ein Tausch woanders bringt vielleicht doppelt so viel.
  • Dem anderen eine leichte 4er-Reihe lassen. Bevor du tauschst, schau, was das Brett danach anbietet.
  • Den Hammer vergessen, bis es zu spät ist. Nach der letzten Runde ist er nichts mehr wert.

Mit der Familie spielen

Formentausch braucht kein Lesen. Jede Form hat ihre eigene Farbe, sodass auch Spieler, die Farben verwechseln, die Teile auseinanderhalten können. Kinder lieben die Kettenreaktionen auf Einfach, und die leuchtenden Nachbarteile zeigen, welcher Tausch möglich ist, so bleibt niemand hängen.

In der geführten Lektion bildest du eine Reihe von 3, ein Linienteil und ein Knallteil, zündest beide, erlebst, wie du mit 2 Zügen dran bist und danach der Computer, setzt den Hammer ein und gewinnst das Spiel mit dem letzten Zug.

In Jambolaya kannst du gegen den Computer auf Einfach, Normal oder Schwer spielen. In der App könnt ihr auch zu zweit zusammen spielen, im selben Raum, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. Die Browser-Version spielt auf einem Gerät.

Spielarten

  • Gegen den ComputerSpiele auf einem Gerät gegen einen Computergegner.
  • Zusammen spielen, ganz nahEins gegen eins mit jemandem im selben Raum, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. In der Jambolaya-App.
  • Spielend lernenEine geführte Lektion im echten Spiel bringt dir die Regeln Schritt für Schritt bei.