Paare verbinden
So wird gespielt
Verbinde jedes Paar gleicher Punkte — gleiche Farbe und gleiche Form. Zieh von einem Punkt aus durch benachbarte Felder, nach oben, unten, links oder rechts, bis du seinen Partner erreichst.
Wege dürfen sich nicht kreuzen und kein Feld teilen, und kein Weg kann durch den Punkt eines anderen Paares führen. Zieh in einen anderen Weg, um ihn abzuschneiden, oder zurück über deinen eigenen Weg, um ihn zu kürzen.
Ein Brett ist erst gelöst, wenn jedes Paar verbunden UND jedes Feld gefüllt ist: Sind alle Paare verbunden, aber noch Felder leer, leuchten diese Felder golden auf.
Zurück nimmt deinen letzten Zug zurück, Neustart leert das Brett, und Tipp zeichnet dir den richtigen Weg eines Paares.
Wähle eine Brettgröße (5×5 bis 9×9) und einen Schwierigkeitsgrad: Einfach hat die meisten Paare, Schwer die wenigsten, mit längeren, verschlungenen Wegen.
Spielst du allein, bekommst du die Bretter der Reihe nach, die leichtesten zuerst, und das Spiel merkt sich, wo du stehen geblieben bist. Bei einem Rennen lösen alle dieselben drei Bretter, ohne Tipp; die schnellste Zeit gewinnt.
Das Ziel
Paare verbinden zeigt ein quadratisches Brett mit Punktpaaren darauf: zwei rote Punkte mit einem weißen Kreis, zwei blaue Punkte mit einem weißen Stern und so weiter. Zieh einen Weg von jedem Punkt zu seinem Partner. Das Brett ist gelöst, wenn jedes Paar verbunden und jedes Feld gefüllt ist.
So löst du es
Züge im Wechsel gibt es nicht. Leg deinen Finger auf einen Punkt und zieh ihn durch die Nachbarfelder, nach oben, unten, links oder rechts, bis du beim passenden Punkt ankommst.
Drei Regeln machen das Rätsel aus:
- Wege dürfen sich nicht kreuzen und kein Feld teilen.
- Ein Weg darf nie durch den Punkt eines anderen Paares gehen. Versuchst du es, wackelt das Ende deines Weges kurz.
- Jedes Feld muss gefüllt sein. Sind alle Paare verbunden, aber noch Felder leer, leuchten diese Felder golden auf.
Du kannst es dir jederzeit anders überlegen. Zieh über deinen eigenen Weg zurück, um ihn zu kürzen, oder mach an seinem offenen Ende weiter. Ziehst du in den Weg eines anderen Paares, wird dieser Weg an der Stelle abgeschnitten, wo du ihn gekreuzt hast.
Ein Beispiel: Zwei rote Punkte liegen an beiden Enden der obersten Reihe. Der kurze Weg oben entlang verbindet sie, doch wenn sonst nichts die Reihe darunter füllen kann, ist das Brett nicht gelöst. Der lange Umweg durch die leeren Felder ist die Lösung.
Zurück nimmt deinen letzten Zug zurück, sogar ein Abschneiden. Neustart leert das Brett, und auch das lässt sich zurücknehmen. Tipp zeichnet dir den richtigen Weg eines Paares, einmal pro Brett.
Punkte und Spielende
Wähl eine Brettgröße, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8 oder 9×9, und einen Schwierigkeitsgrad. Einfach hat die meisten Paare und kurze Wege; Schwer hat die wenigsten, mit langen, verschlungenen Wegen. Die Bretter kommen vom leichtesten an, und jedes Brett hat genau eine Lösung.
Allein zeigt dir ein gelöstes Brett, wie viele Sekunden du gebraucht hast; mit Neues Spiel geht es zum nächsten Brett. Mit Timer kommt dasselbe Brett wieder, wenn die Zeit abläuft. Die App merkt sich für jede Größe und jeden Schwierigkeitsgrad, wie weit du gekommen bist.
Bei einem Rennen löst jeder dieselben drei Bretter auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Du siehst, bei welchem Brett jeder Gegner ist, aber nicht seine Wege. Im Rennen gibt es keinen Tipp. Wer alle drei am schnellsten löst, gewinnt.
Tipps für besseres Spiel
- Fang an den Ecken und Rändern an. Ein Punkt in einer Ecke hat nur zwei Wege hinaus.
- Bleib an den Wänden. Weil jedes Feld gefüllt sein muss, laufen Wege oft am Rand entlang statt quer durch die Mitte.
- Achte auf leere Ecken. Ein leeres Eckfeld kann nur ein Weg füllen, der darin um die Kurve geht.
- Schließ nie ein Feld ein. Sperrst du eine leere Nische ab, die kein Paar mehr erreichen kann, nimm es sofort zurück.
Häufige Fehler
- Immer den kürzesten Weg nehmen. Kurze Wege lassen Lücken; der lange Umweg ist oft der richtige.
- Glauben, das Brett sei fertig, wenn jedes Paar verbunden ist. Die goldenen Felder müssen auch gefüllt werden.
- Den Tipp zu früh nehmen. Es gibt einen pro Brett; heb ihn für das Paar auf, das du nicht siehst.
Mit der Familie spielen
Paare verbinden braucht kein Lesen und keine Zahlen. Jedes Paar hat seine eigene Farbe und seine eigene Form, sodass auch Spieler, die Farben verwechseln, die Paare auseinanderhalten können. Kinder können mit 5×5 anfangen, während Großeltern sich Zeit für 9×9 lassen.
In der geführten Lektion verbindest du ein Paar, siehst zu, wie ein Weg abgeschnitten wird, probierst Zurück, Neustart und Tipp aus und füllst die letzten leeren Felder, um ein kleines Brett zu lösen.
Einen Computergegner gibt es nicht. Spiel allein oder, in der App, im Rennen mit bis zu vier Spielern im selben Raum, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. Die Browser-Version ist für ein Gerät.
Spielarten
- AlleinSpiele allein, wann immer du willst.
- Zusammen spielen, ganz nahMit Familie und Freunden im selben Raum: bis zu 4 Spieler, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. In der Jambolaya-App.
- Spielend lernenEine geführte Lektion im echten Spiel bringt dir die Regeln Schritt für Schritt bei.