Letterring

Puzzel 1–4 spelers Interactieve les
Letterring in Jambolaya
▶ Speel gratis in je browser
Niet beschikbaar in mobiele browsers Jambolaya in de browser heeft een desktop of laptop nodig. Open jambolaya.games op je computer om te spelen, of haal hieronder de app voor Android, iPhone en iPad.
Ontdek het opGoogle Play Download in deApp Store

Zo speel je

Maak woorden van de letters op het wiel om de kruiswoordpuzzel te vullen. Zet je vinger op een letter en schuif over de andere letters om een woord te spellen; til dan je vinger op. Elke letter mag één keer in een woord, en een woord heeft minstens 3 letters.

Hoort het woord in de puzzel, dan vullen al zijn vakjes zich tegelijk en krijg je één punt per letter. Een echt woord dat niet in de puzzel staat is een bonuswoord: dat levert 1 extra punt op.

De puzzel is opgelost als elk vakje gevuld is — een woord waarvan alle vakjes al door andere woorden gevuld zijn, telt als gevonden. Schuif terug naar de vorige letter om de laatste letter weg te halen.

Schud husselt de letters op het wiel, en Hint laat één letter in de puzzel zien. Elke puzzel geeft 3 hints op Makkelijk, 2 op Normaal en 1 op Moeilijk.

Makkelijk heeft 4 of 5 letters op het wiel en begint met één letter zichtbaar, Normaal heeft er 5 of 6, en Moeilijk 6 of 7 met meer woorden om te vinden. Speel je alleen, dan ga je van puzzel naar puzzel en onthoudt het spel waar je was.

In een race vult iedereen dezelfde drie puzzels zonder Hint; de snelste tijd wint.

Het doel

Letterring toont een kleine kruiswoordpuzzel met lege vakjes en, ernaast, een wiel met letters. Elk woord in de puzzel kun je spellen met de letters op het wiel. Vul elk vakje om de puzzel op te lossen.

Zo speel je

Er zijn geen beurten. Zet je vinger op een letter en schuif over de andere letters om een woord te spellen; het woord groeit in een fiche boven het wiel. Til je vinger op om het te proberen.

  • Elke letter op het wiel mag één keer in een woord. Heeft het wiel twee O's, dan mag je ze allebei gebruiken.
  • Een woord heeft minstens 3 letters.
  • Schuif terug naar de vorige letter, en de laatste letter gaat eraf.

Als je je vinger optilt:

  • Het woord staat in de puzzel: al zijn vakjes vullen zich tegelijk, en je krijgt één punt per letter.
  • Het is een echt woord, maar het staat niet in de puzzel: het is een bonuswoord, goed voor 1 extra punt.
  • Het is geen woord: het fiche wordt rood en schudt. Je verliest niets.

Een voorbeeld. Op het wiel staan R, O, O en K. Je spelt ROOK: dat staat in de puzzel, dus de vier vakjes vullen zich en je krijgt 4 punten. Dan spel je KOOR. Dat is een echt woord, maar de puzzel heeft er geen plek voor, dus het is een bonuswoord.

Woorden kruisen elkaar, dus een gevuld woord verraadt letters van de woorden die het kruist. Zijn alle vakjes van een woord gevuld door andere woorden, dan telt dat woord als gevonden.

Schud husselt de volgorde van de letters op het wiel. Hint laat één letter in de puzzel zien. Elke puzzel geeft 3 hints op Makkelijk, 2 op Normaal en 1 op Moeilijk.

Punten en het einde van het spel

De puzzel is opgelost als elk vakje gevuld is. Kies een moeilijkheid:

  • Makkelijk: 4 of 5 letters op het wiel. De eerste letter van het langste woord is vanaf het begin zichtbaar.
  • Normaal: 5 of 6 letters en meer woorden.
  • Moeilijk: 6 of 7 letters en de meeste woorden.

Speel je alleen, dan ga je van puzzel naar puzzel, en de app onthoudt hoe ver je bent bij elke moeilijkheid en in elke taal.

Bij een race vult iedereen dezelfde drie puzzels, ieder op zijn eigen telefoon of tablet. Je ziet bij welke puzzel elke tegenstander is, maar nooit zijn vakjes. In een race is er geen Hint. Wie het snelst alle drie oplost, wint. De puzzels zijn in de taal die de meeste spelers aan tafel spreken; staat het gelijk, dan in die van wie uitnodigt.

Tips om beter te spelen

  • Zoek eerst het langste woord. Eén woord in elke puzzel gebruikt alle letters op het wiel, en het verraadt de meeste letters.
  • Tel de vakjes. Een rij van vier lege vakjes vraagt om een woord van vier letters.
  • Gebruik de letters die je al hebt. Een letter waar twee woorden kruisen, vertelt je hoe het andere woord begint of eindigt.
  • Kijk in woorden. In ROOK zit OOK; in KOOR zit OOR.
  • Schud als je vastzit. Letters in een nieuwe volgorde brengen je op nieuwe woorden.

Veelgemaakte fouten

  • Je vinger te vroeg optillen. Het woord wordt geprobeerd zodra je optilt.
  • Te ver terugschuiven. Elke stap terug haalt één letter weg. Wil je opnieuw beginnen, til dan je vinger op en begin opnieuw.
  • Bonuswoorden overslaan. Ook die leveren punten op, dus probeer elk woord dat je ziet.

Spelen met familie

Letterring is een rustig spellingsspel zonder klok. Het speelt in de taal van de app; in het Hebreeuws en het Arabisch lees je de puzzel van rechts naar links. In de puzzel komen alleen gewone, alledaagse woorden voor. Makkelijk past bij beginnende lezers, terwijl Moeilijk volwassenen aan het denken houdt.

In de begeleide les spel je een woord en zie je de vakjes vollopen, vind je een bonuswoord, probeer je Schud en Hint, en spel je het laatste woord om een puzzel op te lossen.

Er is geen computertegenstander. Speel alleen, of doe in de app een race met tot vier spelers in dezelfde kamer, ieder op zijn eigen telefoon of tablet. Geen wifi of internet nodig. De browserversie is voor één apparaat.

Manieren om te spelen

  • AlleenSpeel alleen, wanneer je maar wilt.
  • Samen spelen, dicht bij elkaarMet familie en vrienden in dezelfde kamer: tot 4 spelers, ieder op zijn eigen telefoon of tablet. Geen wifi of internet nodig. In de Jambolaya-app.
  • Leren door te spelenEen begeleide les in het echte spel leert je de regels stap voor stap.