Manipulation Rummy
Zo speel je
Herschik de combinaties op tafel om als eerste je hand leeg te krijgen. Twee tot vijf spelers kunnen meedoen.
De meeste regelvarianten gebruiken twee kaartspellen van 52 kaarten door elkaar geschud zonder jokers (104 kaarten); Carousel, Vatikan en Tahiti voegen jokers toe, zoals hieronder beschreven.
De speler die uitnodigt kiest de Regels, elk gespeeld zoals pagat.com ze beschrijft: Manipulation (standaard), Machiavelli, Shanghai, Guadalupe, Carousel, Vatikan of Tahiti.
Sommige regelvarianten hebben nog één optie: Verplicht leggen bij Manipulation en Shanghai, Spelen tot (200 of 300 punten) bij Manipulation, en Onafgemaakte zet bij Machiavelli, Guadalupe en Tahiti.
Elke groep op tafel moet een SET zijn (3–4 kaarten van één rang, elk in een andere kleur) of een REEKS (3 of meer kaarten van één kleur op volgorde).
In je beurt mag je de tafel ombouwen zoals je wilt, door groepen te splitsen, kaarten te verschuiven en nieuwe groepen te beginnen, zolang je minstens één kaart uit je hand toevoegt en elke groep aan het eind geldig is.
Je mag nooit een kaart van tafel in je hand nemen, en er is geen aflegstapel. Je bouwt om op een eigen kopie die niemand anders ziet: tik op Klaar om hem te spelen, of op Herstel om alles terug te zetten zoals het was.
Is de stapel leeg, dan pas je in plaats van te pakken; passen alle spelers achter elkaar zonder dat er tussendoor gelegd wordt, dan is de ronde geblokkeerd en eindigt die (Carousel eindigt op zijn eigen manier, zoals hieronder beschreven).
MANIPULATION deelt iedereen zeven kaarten. Een aas telt alleen hoog: V-H-A is een reeks, maar H-A-2 en A-2-3 niet. Je moet leggen (kaarten spelen) als je kunt; kun je dat niet, pak dan één kaart tegelijk van de stapel tot je wel kunt, en leg dan.
Verplicht leggen bepaalt hoe dat gecontroleerd wordt.
Herinneren, met hint: tik je op Pak (of Passen) terwijl je een zet hebt, dan toont de tafel één kaart die je kunt spelen en de groepen die die zet verandert, en zegt of de tafel ervoor herschikt moet worden; tik nogmaals op Pak (of Passen) om toch door te gaan.
Elke geldige zet telt, niet alleen de getoonde. Vertrouw de speler: Pak en Passen werken meteen bij de eerste tik, zonder herinnering. Hoe dan ook eindigt je beurt pas als je legt, of past bij een lege stapel.
De ronde eindigt zodra een speler zijn laatste kaart neerlegt, en elke andere speler krijgt strafpunten voor de kaarten die nog in zijn hand zitten: een aas 15, tienen en plaatjes 10, elke andere kaart 5. Een geblokkeerde ronde wordt net zo geteld.
Wie uitgaat krijgt 0, dus een lager totaal is beter. De rondes gaan door en de scores tellen op, tot iemand het doel haalt of passeert; dan wint het laagste totaal, en delen meerdere spelers het laagste totaal, dan wordt er nog een ronde gespeeld.
MACHIAVELLI deelt iedereen dertien kaarten. Een aas telt hoog of laag, maar nooit allebei: A-2-3 en V-H-A zijn reeksen, H-A-2 niet. In je beurt speel je kaarten of pak je één kaart, en pakken beëindigt je beurt.
Onafgemaakte zet bepaalt wat een zet kost die je begint maar niet kunt afmaken. Herstel, geen straf (standaard): tik op Herstel en je verliest niets.
Terugnemen, 3 pakken: zodra je de tafel hebt veranderd, wordt Herstel Opgeven (+3); tik er twee keer op om alles terug te zetten en drie kaarten als straf te pakken, wat je beurt beëindigt.
Machiavelli is één enkele ronde: wie zijn hand leegspeelt wint, elke overgebleven kaart telt 1 punt, een geblokkeerde ronde wint de speler met de minste kaarten over, en staan meerdere spelers gelijk met de minste kaarten, dan is het gelijkspel.
SHANGHAI deelt iedereen tien kaarten, in porties van drie, drie, drie en één. Een aas telt alleen laag: A-2-3 is een reeks, maar V-H-A en H-A-2 niet.
Net als bij Manipulation moet je leggen als je kunt, door één kaart tegelijk te pakken tot je wel kunt, en Verplicht leggen werkt op dezelfde manier.
Legt een speler zijn laatste kaart neer, dan krijgt elke andere speler 1 punt voor elke kaart die nog in zijn hand zit, en een geblokkeerde ronde wordt net zo geteld.
Shanghai heeft geen vast einde: de rondes gaan door en de scores tellen op, zolang de spelers blijven spelen, en het laagste totaal staat voor. GUADALUPE deelt iedereen vijf kaarten. Een aas telt hoog of laag, maar nooit allebei, net als bij Machiavelli.
In je beurt speel je kaarten of pak je twee kaarten; speel je kaarten zonder uit te gaan, dan pak je aan het eind van je beurt één kaart. Onafgemaakte zet werkt net als bij Machiavelli.
Guadalupe is één enkele ronde, geteld zoals Machiavelli: wie zijn hand leegspeelt wint, en elke overgebleven kaart telt 1 punt.
CAROUSEL wordt door twee spelers gespeeld met één kaartspel van 52 kaarten en één joker (53 kaarten), of door drie tot vijf spelers met twee kaartspellen en twee jokers (106 kaarten). Iedereen krijgt tien kaarten.
Een aas telt hoog of laag, maar nooit midden in een reeks: A-2-3 en V-H-A zijn reeksen, H-A-2 niet. Een joker staat voor een kaart naar keuze.
Leg je een joker op tafel, dan moet je zeggen welke kaart hij is, rang en kleur: passen er meerdere kaarten, dan vraagt de tafel het je als je je zet afmaakt, en past er maar één, dan wordt die voor je gekozen. Een joker op tafel houdt die kaart.
Hij mag naar een andere groep, maar alleen als dezelfde kaart.
Hij kan pas voor een nieuwe kaart staan als de echte kaart waarvoor hij staat op tafel ligt, neergelegd uit je hand of verschoven uit een andere groep; de vrijgekomen joker moet dan meteen in een groep als nieuw benoemde kaart, en kan nooit terug naar een hand.
In je beurt pak je altijd eerst een kaart. Daarna leg je of pak je een tweede kaart; na een tweede kaart leg je of pak je een derde, en de derde kaart beëindigt je beurt zonder dat je legt.
Kaarten die in een hand overblijven tellen mee: een joker 25, een plaatje 10, een aas 1, elke andere kaart de waarde die erop staat.
Houd je na één of twee keer pakken door een zet 5 punten of minder over, dan verandert de knop Pak in Klop: kloppen speelt je zet en beëindigt de ronde meteen.
De speler met de minste punten wint dan de ronde en krijgt het verschil tussen zijn punten en die van elke andere speler, bij elkaar opgeteld.
Heeft iemand anders dan de klopper de minste punten, dan wint die speler en krijgt hij 10 extra voor het onderbieden; staat de klopper gelijk met een andere speler, dan wint die andere speler met het onderbieden, en twee spelers die niet de klopper zijn en gelijk staan, winnen allebei.
Wie zijn hand leegspeelt wint de ronde en krijgt alle punten die in de andere handen over zijn, plus 25.
Klopt de speler die de laatste kaart van de stapel pakt niet, dan heeft elke speler om de beurt, eindigend met die speler, nog één beurt om te leggen of te passen zonder te pakken, en niemand kan kloppen in deze laatste beurten; daarna winnen de minste punten, en spelers die gelijk staan winnen allebei.
Het spel eindigt zodra de score van een speler 150 bereikt. Die speler krijgt 100 extra, elke speler krijgt 25 extra voor elke ronde die hij won, en het hoogste totaal wint; bij een gelijke stand is het gelijkspel.
VATIKAN wordt gespeeld met twee kaartspellen van 52 kaarten en twee jokers (106 kaarten), en iedereen krijgt dertien kaarten. In je beurt pak je één kaart of leg je, nooit allebei.
Reeksen, sets en jokers werken net als bij Carousel, met één verschil: een joker op tafel kan pas naar een andere groep als de echte kaart waarvoor hij staat op tafel ligt.
Hij blijft liggen terwijl je kaarten aan zijn groep toevoegt of de groep splitst, zolang een kaart die naast hem lag bij hem blijft.
De eerste keer dat je legt, moet je een reeks van drie kaarten van één kleur uit je hand neerleggen, en een joker telt niet als een van de drie; daarna mag je, in dezelfde beurt en later, vrij kaarten toevoegen en de tafel herschikken.
Vatikan is één enkele ronde zonder puntentelling: wie zijn hand leegspeelt wint. Een geblokkeerde ronde wint de speler met de minste kaarten over, en staan meerdere spelers gelijk met de minste kaarten, dan is het gelijkspel.
TAHITI wordt gespeeld met twee kaartspellen van 52 kaarten en vier jokers (108 kaarten). Iedereen krijgt vijf kaarten, en er worden er nog vier open op tafel gelegd als losse kaarten.
Je mag deze losse kaarten in je combinaties gebruiken, maar dat hoeft niet; zolang een losse kaart niet gebruikt is, blijft hij alleen op tafel liggen, en hij kan nooit in een hand komen.
In je beurt speel je kaarten of pak je één kaart, en een aas telt hoog of laag, maar nooit allebei, net als bij Machiavelli; ook Onafgemaakte zet werkt net als bij Machiavelli.
Een joker staat voor een kaart naar keuze, net als bij Carousel, maar een groep mag maar één joker bevatten.
Een groep met een joker erin kan niet herschikt worden: geen van zijn kaarten mag verschoven worden, en er mogen alleen kaarten uit je hand aan toegevoegd worden.
Om de joker vrij te maken, leg je de echte kaart waarvoor hij staat neer uit je hand, nooit een kaart die al op tafel ligt. Daarna kan ook die groep herschikt worden, en moet de joker in een groep op tafel komen als nieuw benoemde kaart.
Tahiti is één enkele ronde: wie zijn hand leegspeelt wint, en elke andere speler krijgt strafpunten voor de kaarten die in zijn hand overblijven: een joker 30, een aas 11, een plaatje 10, elke andere kaart de waarde die erop staat.
Een geblokkeerde ronde wint de speler met de minste punten over, en staan meerdere spelers gelijk met de minste punten, dan is het gelijkspel.
Manieren om te spelen
- Tegen de computerSpeel op één apparaat tegen een computertegenstander.
- Samen spelen, dicht bij elkaarMet familie en vrienden in dezelfde kamer: tot 5 spelers, ieder op zijn eigen telefoon of tablet. Geen wifi of internet nodig. In de Jambolaya-app.
- Leren door te spelenEen begeleide les in het echte spel leert je de regels stap voor stap.