Rami Manipulation

Cartes 1–5 joueurs Leçon interactive
Rami Manipulation dans Jambolaya
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Comment jouer

Réorganisez les combinaisons sur la table pour vider votre main le premier. De deux à cinq joueurs peuvent participer.

La plupart des règles utilisent deux jeux de 52 cartes mélangés ensemble sans jokers (104 cartes) ; Carrousel, Vatican et Tahiti ajoutent des jokers, comme décrit plus bas.

Le joueur qui invite choisit les Règles, chacune jouée comme la décrit pagat.com : Manipulation (par défaut), Machiavel, Shanghai, Guadalupe, Carrousel, Vatican ou Tahiti.

Certaines règles ont une option de plus : Pose obligatoire pour Manipulation et Shanghai, Jouer jusqu'à (200 ou 300 points) pour Manipulation, et Coup inachevé pour Machiavel, Guadalupe et Tahiti.

Chaque groupe sur la table doit être un BRELAN (3 ou 4 cartes d'un même rang, chacune d'une couleur différente) ou une SUITE (3 cartes ou plus d'une couleur qui se suivent).

À votre tour, vous pouvez refaire la table comme vous voulez, en séparant des groupes, en déplaçant des cartes et en commençant de nouveaux groupes, tant que vous ajoutez au moins une carte de votre main et que chaque groupe finit valide.

Vous ne pouvez jamais prendre une carte de la table dans votre main, et il n'y a pas de défausse. Vous travaillez sur une copie privée que personne d'autre ne voit : touchez Terminé pour la jouer, ou Annuler pour tout remettre comme avant.

Quand la pioche est vide, vous passez au lieu de piocher ; si tous les joueurs passent à la suite sans que personne ne pose entre-temps, la manche est bloquée et s'arrête (Carrousel se termine à sa manière, décrite plus bas).

MANIPULATION distribue sept cartes à chacun. L'As compte seulement fort : D-R-A est une suite, mais R-A-2 et A-2-3 n'en sont pas.

Vous devez poser (jouer des cartes) si vous le pouvez ; sinon, piochez une carte à la fois dans la pioche jusqu'à pouvoir poser, puis posez. Pose obligatoire décide comment c'est vérifié.

Rappeler, avec un indice : si vous touchez Piocher (ou Passer) alors que vous avez un coup, la table vous montre une carte que vous pouvez jouer et les groupes que ce coup change, et indique s'il faut réorganiser la table ; touchez encore Piocher (ou Passer) pour continuer quand même.

Tout coup valide est accepté, pas seulement celui montré. Faire confiance au joueur : Piocher et Passer agissent dès la première touche, sans rappel. Dans les deux cas, votre tour ne se termine que lorsque vous posez, ou que vous passez avec la pioche vide.

La manche s'arrête dès qu'un joueur pose sa dernière carte, et chacun des autres joueurs marque des points de pénalité pour les cartes restées en main : un As 15, les dix et les figures 10, toute autre carte 5. Une manche bloquée se compte de la même façon.

Celui qui est sorti marque 0 : un total plus bas est donc meilleur.

Les manches s'enchaînent et les scores s'additionnent jusqu'à ce que quelqu'un atteigne ou dépasse l'objectif ; le total le plus bas gagne alors, et si plusieurs joueurs partagent le total le plus bas, une autre manche est jouée.

MACHIAVEL distribue treize cartes à chacun. L'As joue fort ou faible, mais jamais les deux : A-2-3 et D-R-A sont des suites, R-A-2 non. À votre tour, vous jouez des cartes ou vous piochez une carte, et piocher termine votre tour.

Coup inachevé décide ce que coûte un coup que vous commencez sans pouvoir le terminer. Annuler, sans pénalité (par défaut) : touchez Annuler et rien n'est perdu.

Reprendre, piocher 3 : dès que vous avez modifié la table, Annuler devient Abandonner (+3) ; touchez-le deux fois pour tout remettre comme avant et piocher trois cartes en pénalité, ce qui termine votre tour.

Machiavel se joue en une seule manche : celui qui vide sa main gagne, chaque carte restante compte 1 point, une manche bloquée est gagnée par le joueur à qui il reste le moins de cartes, et si plusieurs joueurs sont à égalité avec le moins de cartes, la partie est nulle.

SHANGHAI distribue dix cartes à chacun, par paquets de trois, trois, trois et une. L'As compte seulement faible : A-2-3 est une suite, mais D-R-A et R-A-2 n'en sont pas.

Comme en Manipulation, vous devez poser si vous le pouvez, en piochant une carte à la fois jusqu'à pouvoir poser, et Pose obligatoire fonctionne de la même façon.

Quand un joueur pose sa dernière carte, chacun des autres joueurs marque 1 point par carte restée dans sa main, et une manche bloquée se compte de la même façon.

Shanghai n'a pas de fin fixée : les manches s'enchaînent et les scores s'additionnent tant que les joueurs continuent de jouer, et le total le plus bas est en tête. GUADALUPE distribue cinq cartes à chacun.

L'As joue fort ou faible, mais jamais les deux, comme en Machiavel. À votre tour, vous jouez des cartes ou vous piochez deux cartes ; si vous jouez des cartes sans vider votre main, vous piochez une carte à la fin de votre tour.

Coup inachevé fonctionne comme en Machiavel. Guadalupe se joue en une seule manche, comptée comme Machiavel : celui qui vide sa main gagne, et chaque carte restante compte 1 point.

CARROUSEL se joue à deux joueurs avec un jeu de 52 cartes et un joker (53 cartes), ou de trois à cinq joueurs avec deux jeux et deux jokers (106 cartes). On distribue dix cartes à chacun.

L'As joue fort ou faible, mais jamais au milieu d'une suite : A-2-3 et D-R-A sont des suites, R-A-2 non. Un joker remplace n'importe quelle carte de votre choix.

Quand vous posez un joker sur la table, vous devez dire quelle carte il représente, rang et couleur : si plusieurs cartes conviennent, la table vous le demande à la fin de votre coup, et si une seule convient, elle est choisie pour vous.

Un joker sur la table garde cette carte. Il peut passer dans un autre groupe, mais seulement comme la même carte.

Il ne peut représenter une nouvelle carte qu'une fois que la vraie carte qu'il représente est sur la table, posée depuis votre main ou déplacée d'un autre groupe ; le joker libéré doit alors aller directement dans un groupe comme une carte nouvellement nommée, et ne peut jamais revenir dans une main.

À votre tour, vous piochez toujours d'abord une carte. Ensuite, vous posez ou vous piochez une deuxième carte ; après une deuxième carte, vous posez ou vous piochez une troisième, et la troisième carte termine votre tour sans pose.

Les cartes restées en main comptent : un joker 25, une figure 10, un As 1, toute autre carte sa valeur.

Si une pose après une ou deux pioches vous laisse 5 points ou moins, le bouton Piocher devient Frapper : frapper joue votre pose et termine aussitôt la manche.

Le joueur qui a le moins de points gagne alors la manche et marque la somme des écarts entre ses points et ceux de chacun des autres joueurs.

Si quelqu'un d'autre que celui qui a frappé a le moins de points, ce joueur gagne et marque 10 de plus pour le contre ; si celui qui a frappé est à égalité avec un autre joueur, l'autre joueur gagne avec le contre, et si deux joueurs autres que celui qui a frappé sont à égalité, ils gagnent tous les deux.

Un joueur qui vide sa main gagne la manche et marque tous les points restés dans les autres mains, plus 25.

Si le joueur qui pioche la dernière carte de la pioche ne frappe pas, chaque joueur à son tour, en finissant par ce joueur, a encore un tour pour poser ou passer sans piocher, et personne ne peut frapper pendant ces derniers tours ; ensuite le moins de points gagne, et les joueurs à égalité gagnent tous les deux.

La partie se termine quand le score d'un joueur atteint 150. Ce joueur marque 100 de plus, chaque joueur marque 25 de plus par manche gagnée, et le total le plus haut gagne ; en cas d'égalité, la partie est nulle.

VATICAN se joue avec deux jeux de 52 cartes et deux jokers (106 cartes), et on distribue treize cartes à chacun. À votre tour, vous piochez une carte ou vous posez, jamais les deux.

Les suites, les brelans et les jokers fonctionnent comme en Carrousel, à une différence près : un joker sur la table ne peut pas passer dans un autre groupe tant que la vraie carte qu'il représente n'est pas sur la table.

Il reste en place quand vous ajoutez des cartes à son groupe ou séparez le groupe, tant qu'une carte qui était à côté de lui reste avec lui.

La première fois que vous posez, vous devez poser une suite de trois cartes d'une même couleur tirées de votre main, et un joker ne compte pas parmi les trois ; ensuite, dans le même tour et plus tard, vous pouvez ajouter des cartes et réorganiser la table librement.

Vatican se joue en une seule manche sans score : celui qui vide sa main gagne. Une manche bloquée est gagnée par le joueur à qui il reste le moins de cartes, et si plusieurs joueurs sont à égalité avec le moins de cartes, la partie est nulle.

TAHITI se joue avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers (108 cartes). On distribue cinq cartes à chacun, et quatre autres sont posées face visible sur la table comme cartes isolées.

Vous pouvez utiliser ces cartes isolées dans vos combinaisons, mais vous n'y êtes pas obligé ; tant qu'elle n'est pas utilisée, chacune reste seule sur la table, et elle ne peut jamais aller dans une main.

À votre tour, vous jouez des cartes ou vous piochez une carte, et l'As joue fort ou faible, mais jamais les deux, comme en Machiavel ; Coup inachevé fonctionne aussi comme en Machiavel.

Un joker remplace n'importe quelle carte de votre choix, comme en Carrousel, mais un groupe ne peut contenir qu'un seul joker.

Un groupe qui contient un joker ne peut pas être réorganisé : aucune de ses cartes ne peut être déplacée, et seules des cartes de votre main peuvent y être ajoutées.

Pour libérer le joker, posez depuis votre main la vraie carte qu'il représente, jamais une carte qui est déjà sur la table. Ce groupe peut alors être réorganisé lui aussi, et le joker doit aller dans un groupe sur la table comme une carte nouvellement nommée.

Tahiti se joue en une seule manche : celui qui vide sa main gagne, et chacun des autres joueurs marque des points de pénalité pour les cartes restées dans sa main : un joker 30, un As 11, une figure 10, toute autre carte sa valeur.

Une manche bloquée est gagnée par le joueur à qui il reste le moins de points, et si plusieurs joueurs sont à égalité avec le moins de points, la partie est nulle.

Façons de jouer

  • Contre l'ordinateurJouez sur un seul appareil contre l'ordinateur.
  • Jouer ensemble, tout prèsEn famille ou entre amis, dans la même pièce : jusqu'à 5 joueurs, chacun sur son propre téléphone ou sa tablette. Ni Wi-Fi ni internet. Dans l'appli Jambolaya.
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