Une las parejas

Puzles 1–4 jugadores Lección interactiva
Une las parejas en Jambolaya
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Cómo se juega

Une cada pareja de puntos iguales: el mismo color y la misma forma. Arrastra desde un punto por las casillas vecinas, arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, hasta llegar a su pareja.

Los caminos no pueden cruzarse ni compartir una casilla, y ningún camino puede pasar por el punto de otra pareja. Arrastra dentro de otro camino para cortarlo, o vuelve sobre tu propio camino para acortarlo.

Un tablero solo está resuelto cuando cada pareja está unida Y cada casilla está llena: si todas las parejas están unidas pero quedan casillas vacías, esas casillas destellan en dorado.

Deshacer anula tu última jugada, Reiniciar vacía el tablero y Pista dibuja por ti el camino correcto de una pareja. Elige un tamaño de tablero (de 5×5 a 9×9) y una dificultad: Fácil tiene más parejas, Difícil menos, con caminos más largos y sinuosos.

Si juegas solo, recibes los tableros en orden, los más fáciles primero, y el juego recuerda por dónde ibas. En una carrera, todos resuelven los mismos tres tableros, sin Pista; gana el tiempo más rápido.

El objetivo

Une las parejas muestra un tablero cuadrado con parejas de puntos: dos puntos rojos con un círculo blanco, dos puntos azules con una estrella blanca, y así sucesivamente. Traza un camino desde cada punto hasta su pareja. El tablero está resuelto cuando todas las parejas están unidas y todas las casillas están llenas.

Cómo resolverlo

No hay turnos. Pon el dedo sobre un punto y arrástralo por las casillas de al lado, hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, hasta llegar al punto que forma pareja con él.

Tres reglas forman el rompecabezas:

  • Los caminos no pueden cruzarse ni compartir una casilla.
  • Un camino nunca puede pasar por el punto de otra pareja. Si lo intentas, el extremo de tu camino da una pequeña sacudida.
  • Todas las casillas deben quedar llenas. Si todas las parejas están unidas pero aún quedan casillas vacías, esas casillas parpadean en dorado.

Puedes cambiar de idea cuando quieras. Vuelve hacia atrás por tu propio camino para acortarlo, o sigue desde su extremo suelto. Si entras en el camino de otra pareja, ese camino se corta justo donde lo has cruzado.

Un ejemplo: dos puntos rojos están en los dos extremos de la fila de arriba. El camino corto por arriba los une, pero si nada más puede llenar la fila de debajo, el tablero no está resuelto. La solución es el camino largo, dando la vuelta por las casillas vacías.

Deshacer retira tu último movimiento, incluso un corte. Reiniciar vacía el tablero, y también se puede deshacer. Pista te dibuja el camino correcto de una pareja, una vez por tablero.

La puntuación y el final de la partida

Elige un tamaño de tablero, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8 o 9×9, y una dificultad. Fácil tiene más parejas y caminos cortos; Difícil tiene menos, con caminos largos y sinuosos. Los tableros van del más fácil en adelante, y cada tablero tiene exactamente una solución.

Si juegas solo, al resolver un tablero se muestra cuántos segundos has tardado; Nueva partida pasa al siguiente tablero. Con temporizador, si se acaba el tiempo vuelve el mismo tablero. La app recuerda hasta dónde has llegado en cada tamaño y dificultad.

En una carrera, todos resuelven los mismos tres tableros, cada uno en su propio teléfono o tableta. Ves en qué tablero va cada rival, pero no sus caminos. En una carrera no hay Pista. Gana quien resuelve los tres más rápido.

Consejos para jugar mejor

  • Empieza por las esquinas y los lados. Un punto en una esquina solo tiene dos salidas.
  • Pégate a los bordes. Como todas las casillas deben llenarse, los caminos suelen recorrer el borde en lugar de cruzar por el centro.
  • Vigila las esquinas vacías. Una casilla de esquina vacía solo puede llenarla un camino que gire dentro de ella.
  • Nunca encierres una casilla. Si cierras un hueco vacío al que ninguna pareja puede llegar, deshaz enseguida.

Errores comunes

  • Ir siempre por el camino más corto. Los caminos cortos dejan huecos; el camino largo suele ser el bueno.
  • Creer que el tablero está terminado cuando todas las parejas están unidas. Las casillas doradas también hay que llenarlas.
  • Gastar la pista demasiado pronto. Hay una por tablero; guárdala para la pareja que no ves.

Jugar en familia

Une las parejas no necesita leer ni contar. Cada pareja tiene su propio color y su propia forma, así que quienes confunden los colores pueden distinguir las parejas igualmente. Los niños pueden empezar con 5×5 mientras los abuelos se toman su tiempo con 9×9.

La lección guiada te deja unir una pareja, ver cómo se corta un camino, probar Deshacer, Reiniciar y Pista, y llenar las últimas casillas vacías para resolver un tablero pequeño.

No hay rival del ordenador. Juega solo o, en la app, haz una carrera de hasta cuatro jugadores juntos en la misma habitación, cada uno en su propio teléfono o tableta, sin wifi ni internet. La edición del navegador es para un solo dispositivo.

Formas de jugar

  • En solitarioJuega solo, cuando quieras.
  • Jugar juntos, cercaCon familia y amigos en la misma habitación: hasta 4 jugadores, cada uno en su propio teléfono o tableta. Sin wifi ni internet. En la app de Jambolaya.
  • Aprende jugandoUna lección guiada en el juego de verdad te enseña las reglas paso a paso.