Manipulation-Rommé
So wird gespielt
Baue die Auslagen auf dem Tisch um und leere als Erster deine Hand. Zwei bis fünf können mitspielen.
Die meisten Regelwerke verwenden zwei zusammengemischte Kartendecks zu je 52 Karten ohne Joker (104 Karten); Karussell, Vatikan und Tahiti fügen Joker hinzu, wie unten beschrieben.
Wer einlädt, wählt die Regeln, jeweils so gespielt, wie pagat.com sie beschreibt: Manipulation (Standard), Machiavelli, Shanghai, Guadalupe, Karussell, Vatikan oder Tahiti.
Manche Regelwerke haben eine weitere Option: Auslegepflicht bei Manipulation und Shanghai, Spiel bis (200 oder 300 Punkte) bei Manipulation und Unfertiger Zug bei Machiavelli, Guadalupe und Tahiti.
Jede Gruppe auf dem Tisch muss ein SATZ sein (3–4 Karten eines Rangs, jede in einer anderen Farbe) oder eine FOLGE (3 oder mehr Karten einer Farbe in Reihenfolge).
In deinem Zug darfst du den Tisch beliebig umbauen, Gruppen teilen, Karten verschieben und neue Gruppen beginnen, solange du mindestens eine Karte aus deiner Hand hinzufügst und am Ende jede Gruppe gültig ist.
Du darfst nie eine Karte vom Tisch auf die Hand nehmen, und es gibt keinen Ablagestapel. Du baust auf einer eigenen Kopie um, die sonst niemand sieht: Tippe auf Fertig, um sie zu spielen, oder auf Zurück, um alles wieder so hinzulegen, wie es war.
Ist der Stapel leer, passt du, statt zu ziehen; passen alle Spieler nacheinander, ohne dass dazwischen ausgelegt wird, ist die Runde blockiert und endet (Karussell endet auf eigene Weise, wie unten beschrieben). MANIPULATION gibt jedem sieben Karten.
Ein Ass zählt nur hoch: D-K-A ist eine Folge, K-A-2 und A-2-3 aber nicht. Du musst auslegen (Karten spielen), wenn du kannst; kannst du es nicht, ziehe eine Karte nach der anderen vom Stapel, bis du es kannst, und lege dann aus.
Auslegepflicht bestimmt, wie das geprüft wird.
Erinnern, mit Hinweis: Tippst du auf Ziehen (oder Passen), obwohl du einen Zug hast, zeigt dir der Tisch eine Karte, die du spielen kannst, und die Gruppen, die dieser Zug verändert, und sagt, ob dafür der Tisch umgebaut werden muss; tippe erneut auf Ziehen (oder Passen), um trotzdem weiterzumachen.
Jeder gültige Zug zählt, nicht nur der gezeigte. Dem Spieler vertrauen: Ziehen und Passen wirken schon beim ersten Tippen, ohne Erinnerung. So oder so endet dein Zug erst, wenn du auslegst oder bei leerem Stapel passt.
Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte auslegt, und jeder andere Spieler bekommt Strafpunkte für die Karten, die er noch auf der Hand hat: ein Ass 15, Zehnen und Bilder 10, jede andere Karte 5. Eine blockierte Runde wird genauso gewertet.
Wer ausgemacht hat, bekommt 0 – ein niedrigerer Stand ist also besser.
Die Runden gehen weiter und die Punkte zählen zusammen, bis jemand das Ziel erreicht oder überschreitet; dann gewinnt die niedrigste Gesamtwertung, und teilen sich mehrere die niedrigste, wird noch eine Runde gespielt. MACHIAVELLI gibt jedem dreizehn Karten.
Ein Ass zählt hoch oder niedrig, aber nie beides: A-2-3 und D-K-A sind Folgen, K-A-2 nicht. In deinem Zug spielst du entweder Karten oder ziehst eine Karte, und das Ziehen beendet deinen Zug.
Unfertiger Zug bestimmt, was ein Zug kostet, den du beginnst, aber nicht zu Ende bringst. Zurück, ohne Strafe (Standard): Tippe auf Zurück, und nichts geht verloren.
Zurücknehmen, 3 ziehen: Sobald du den Tisch verändert hast, wird Zurück zu Aufgeben (+3); tippe zweimal darauf, um alles zurückzulegen und zur Strafe drei Karten zu ziehen, was deinen Zug beendet.
Machiavelli ist eine einzige Runde: Wer seine Hand leert, gewinnt, jede übrige Karte zählt 1 Punkt, eine blockierte Runde gewinnt, wer die wenigsten Karten übrig hat, und haben mehrere gleich wenige Karten, ist es ein Unentschieden.
SHANGHAI gibt jedem zehn Karten, in Päckchen zu drei, drei, drei und einer Karte. Ein Ass zählt nur niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A und K-A-2 aber nicht.
Wie bei Manipulation musst du auslegen, wenn du kannst, wobei du eine Karte nach der anderen ziehst, bis du es kannst, und Auslegepflicht wirkt genauso.
Legt ein Spieler seine letzte Karte aus, bekommt jeder andere Spieler 1 Punkt für jede Karte, die er noch auf der Hand hat, und eine blockierte Runde wird genauso gewertet.
Shanghai hat kein festes Ende: Die Runden gehen weiter und die Punkte zählen zusammen, solange die Spieler weiterspielen, und die niedrigste Gesamtwertung führt. GUADALUPE gibt jedem fünf Karten.
Ein Ass zählt hoch oder niedrig, aber nie beides, wie bei Machiavelli. In deinem Zug spielst du entweder Karten oder ziehst zwei Karten; spielst du Karten, ohne deine Hand zu leeren, ziehst du am Ende deines Zuges eine Karte.
Unfertiger Zug funktioniert wie bei Machiavelli. Guadalupe ist eine einzige Runde, gewertet wie Machiavelli: Wer seine Hand leert, gewinnt, und jede übrige Karte zählt 1 Punkt.
KARUSSELL wird von zwei Spielern mit einem Kartendeck zu 52 Karten und einem Joker (53 Karten) gespielt oder von drei bis fünf Spielern mit zwei Kartendecks und zwei Jokern (106 Karten). Jeder Spieler bekommt zehn Karten.
Ein Ass zählt hoch oder niedrig, aber nie mitten in einer Folge: A-2-3 und D-K-A sind Folgen, K-A-2 nicht. Ein Joker steht für eine beliebige Karte deiner Wahl.
Legst du einen Joker auf den Tisch, musst du sagen, welche Karte er ist, mit Rang und Farbe: Kommt mehr als eine Karte in Frage, fragt dich der Tisch, wenn du deinen Zug beendest, und kommt nur eine in Frage, wird sie für dich gewählt.
Ein Joker auf dem Tisch behält diese Karte. Er darf in eine andere Gruppe verschoben werden, aber nur als dieselbe Karte.
Für eine neue Karte kann er erst stehen, wenn die echte Karte, für die er steht, auf dem Tisch liegt, von deiner Hand ausgelegt oder aus einer anderen Gruppe verschoben; der frei gewordene Joker muss dann sofort als neu benannte Karte in eine Gruppe und kann nie zurück auf eine Hand.
In deinem Zug ziehst du immer zuerst eine Karte. Dann legst du entweder aus oder ziehst eine zweite Karte; nach einer zweiten Karte legst du entweder aus oder ziehst eine dritte, und die dritte Karte beendet deinen Zug ohne Auslegen.
Karten, die auf der Hand bleiben, zählen: ein Joker 25, ein Bild 10, ein Ass 1, jede andere Karte ihren Zahlenwert.
Bleiben dir nach dem Auslegen, nach einer oder zwei gezogenen Karten, 5 Punkte oder weniger, wird Ziehen zu Klopfen: Klopfen spielt deine Auslage und beendet die Runde sofort.
Dann gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten die Runde und bekommt die Differenz zwischen seinen Punkten und denen jedes anderen Spielers, zusammengezählt.
Hat jemand anderes als der Klopfende die wenigsten Punkte, gewinnt dieser Spieler und bekommt 10 Punkte mehr für das Unterbieten; hat der Klopfende gleich viele Punkte wie ein anderer Spieler, gewinnt der andere Spieler durch Unterbieten, und haben zwei Spieler außer dem Klopfenden gleich wenige Punkte, gewinnen beide.
Ein Spieler, der seine Hand leert, gewinnt die Runde und bekommt alle Punkte, die in den anderen Händen übrig sind, und 25 dazu.
Klopft der Spieler, der die letzte Karte des Stapels zieht, nicht, hat jeder Spieler der Reihe nach, zuletzt dieser Spieler, noch einen Zug, um ohne Ziehen auszulegen oder zu passen, und in diesen letzten Zügen kann niemand klopfen; dann gewinnen die wenigsten Punkte, und bei Gleichstand gewinnen beide Spieler.
Das Spiel endet, sobald die Punktzahl eines Spielers 150 erreicht. Dieser Spieler bekommt 100 Punkte dazu, jeder Spieler bekommt für jede gewonnene Runde 25 Punkte dazu, und die höchste Gesamtwertung gewinnt; bei Gleichstand ist es ein Unentschieden.
VATIKAN wird mit zwei Kartendecks zu je 52 Karten und zwei Jokern (106 Karten) gespielt, und jeder Spieler bekommt dreizehn Karten. In deinem Zug ziehst du entweder eine Karte oder legst aus, nie beides.
Folgen, Sätze und Joker funktionieren wie bei Karussell, mit einem Unterschied: Ein Joker auf dem Tisch kann erst in eine andere Gruppe verschoben werden, wenn die echte Karte, für die er steht, auf dem Tisch liegt.
Er bleibt liegen, während du Karten an seine Gruppe anlegst oder die Gruppe teilst, solange eine Karte, die neben ihm lag, bei ihm bleibt.
Wenn du zum ersten Mal auslegst, musst du eine Folge aus drei Karten einer Farbe von deiner Hand auslegen, und ein Joker darf keine dieser drei sein; danach darfst du im selben Zug und später frei Karten hinzufügen und den Tisch umbauen.
Vatikan ist eine einzige Runde ohne Wertung: Wer seine Hand leert, gewinnt. Eine blockierte Runde gewinnt, wer die wenigsten Karten übrig hat, und haben mehrere gleich wenige Karten, ist es ein Unentschieden.
TAHITI wird mit zwei Kartendecks zu je 52 Karten und vier Jokern (108 Karten) gespielt. Jeder Spieler bekommt fünf Karten, und vier weitere werden offen als einzelne Karten auf den Tisch gelegt.
Du darfst diese einzelnen Karten in deinen Auslagen verwenden, musst es aber nicht; bis eine verwendet wird, bleibt sie für sich allein auf dem Tisch liegen, und sie kann nie auf eine Hand.
In deinem Zug spielst du entweder Karten oder ziehst eine Karte, und ein Ass zählt hoch oder niedrig, aber nie beides, wie bei Machiavelli; auch Unfertiger Zug funktioniert wie bei Machiavelli.
Ein Joker steht für eine beliebige Karte deiner Wahl, wie bei Karussell, aber eine Gruppe darf nur einen Joker enthalten.
Eine Gruppe mit einem Joker darin kann nicht umgebaut werden: Keine ihrer Karten kann verschoben werden, und nur Karten von deiner Hand können an sie angelegt werden.
Um den Joker freizubekommen, lege die echte Karte, für die er steht, von deiner Hand aus, nie eine Karte, die schon auf dem Tisch liegt. Dann kann auch diese Gruppe umgebaut werden, und der Joker muss als neu benannte Karte in eine Gruppe auf dem Tisch.
Tahiti ist eine einzige Runde: Wer seine Hand leert, gewinnt, und jeder andere Spieler bekommt Strafpunkte für die Karten, die er noch auf der Hand hat: ein Joker 30, ein Ass 11, ein Bild 10, jede andere Karte ihren Zahlenwert.
Eine blockierte Runde gewinnt, wer die wenigsten Punkte übrig hat, und haben mehrere gleich wenige Punkte, ist es ein Unentschieden.
Spielarten
- Gegen den ComputerSpiele auf einem Gerät gegen einen Computergegner.
- Zusammen spielen, ganz nahMit Familie und Freunden im selben Raum: bis zu 5 Spieler, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. In der Jambolaya-App.
- Spielend lernenEine geführte Lektion im echten Spiel bringt dir die Regeln Schritt für Schritt bei.