K.-o.-Whist

Karten 1–7 Spieler Interaktive Lektion
K.-o.-Whist in Jambolaya
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So wird gespielt

Jeder bekommt sieben Karten und die oberste Karte des Reststapels wird aufgedeckt: ihre Farbe ist Trumpf für die erste Runde.

Gespielt wird wie beim Whist: bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst, sonst spiel irgendetwas; der höchste Trumpf gewinnt den Stich (oder die höchste Karte der angespielten Farbe, wenn kein Trumpf fiel), und der Gewinner spielt an.

Ist die Runde vorbei, scheidet aus, wer KEINEN Stich gemacht hat.

Wer die meisten Stiche hatte (bei Gleichstand, wer den späteren Stich gewann), wählt den Trumpf für die nächste Runde — Hausregel hier: die nächste Runde wird zuerst gegeben und gewählt wird erst nach Blick auf die eigenen neuen Karten.

Jede Runde ist das Blatt eine Karte kleiner — 7, 6, 5 … bis 1 — das Feld dünnt also schnell aus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.

Spielarten

  • Gegen den ComputerSpiele auf einem Gerät gegen einen Computergegner.
  • Zusammen spielen, ganz nahMit Familie und Freunden im selben Raum: bis zu 7 Spieler, jeder auf seinem eigenen Handy oder Tablet. Kein WLAN und kein Internet nötig. In der Jambolaya-App.
  • Spielend lernenEine geführte Lektion im echten Spiel bringt dir die Regeln Schritt für Schritt bei.
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