تبديل الأشكال
طريقة اللعب
يتشارك لاعبان رقعة واحدة من 7×7 مليئة بالأشكال ويلعبان بالتناوب. في كل دور لديك حركتان، لكن من يبدأ لا يحصل في الدور الأول تمامًا إلا على حركة واحدة.
الحركة تبدّل قطعتين متجاورتين، للأعلى أو للأسفل أو لليسار أو لليمين، ويجب أن تصنع خطًا من 3 أشكال متشابهة أو أكثر، أو مربعًا من 2×2 من أشكال متشابهة؛ والتبديل الذي لا يصنع خطًا ولا مربعًا يعود مكانه ولا يكلف شيئًا.
المربع من 2×2 يمسح قطعه الأربع مثل الخط، لكنه لا يترك قطعة خاصة ولا يمنح حركة إضافية. كل قطعة تختفي تمنحك نقطة واحدة. القطع التي فوقها تسقط للأسفل وتنزلق قطع جديدة من الأعلى، والخطوط الجديدة التي تصنعها تُحسب لك أيضًا.
الخط من 4 أو أكثر يمنحك حركة إضافية، واحدة على الأكثر في كل حركة. الخط من 4 يترك أيضًا قطعة الخط: عندما تدخل في خط، تمسح صفها أو عمودها كله، في اتجاه أسهمها. شكل L أو T من 5 يترك قطعة الانفجار، التي تمسح الخانات 3×3 حولها عندما تدخل في خط.
الخط من 5 يترك قطعة قوس قزح: بدّلها مع أي قطعة لتمسح كل القطع من ذلك الشكل. لكل لاعب مطرقة واحدة في كل لعبة: انقر عليها، ثم على أي قطعة لتزيلها مقابل نقطة واحدة، دون أن تستخدم حركة. إذا لم يبقَ أي تبديل ممكن، تُخلط الرقعة من تلقاء نفسها.
بعد 5 جولات يفوز صاحب النتيجة الأعلى، والنقاط المتساوية تعادل. المستوى يحدد عدد الأشكال: 5 في المستوى سهل، و6 في عادي، و7 في صعب؛ أشكال أقل تعني تفاعلات متسلسلة أكثر.
الهدف
في «تبديل الأشكال»، وهي لعبة من نوع «طابِق ثلاثة»، يلعب لاعبان على لوحة واحدة مشتركة. اللوحة بحجم 7×7 مليئة بأشكال زاهية: دوائر ومربعات ومثلثات ومعيّنات ونجوم وقلوب، ولكل شكل لونه الخاص. تتناوب أنت وخصمك على تبديل القطع لتصنع خطوطًا من الشكل نفسه. وكل قطعة تمسحها نقطة. وبعد 5 جولات، يفوز اللاعب صاحب النقاط الأكثر.
طريقة اللعب
الحركة تبدّل قطعتين متجاورتين: فوق أو تحت أو يمين أو يسار، ولا تكون قطريًا أبدًا. اسحب قطعة فوق الأخرى، أو انقر واحدة ثم الأخرى. ويجب أن يصنع التبديل خطًا من 3 قطع أو أكثر من الشكل نفسه. والتبديل الذي لا يصنع خطًا يعود إلى مكانه ولا يكلّف شيئًا. والمربع من 2×2 قطع من الشكل نفسه يُحسب أيضًا: تُمسح قطعه الأربع وتمنحك نقاطًا، لكن المربع لا يترك قطعة خاصة ولا يمنح حركة إضافية.
يُمسح الخط، وتمنحك كل قطعة ممسوحة نقطة واحدة. وتسقط القطع التي فوقه، وتنزلق قطع جديدة من الأعلى. وإذا صنعت القطع الساقطة خطوطًا جديدة، تُمسح هي أيضًا، ونقاطها لك أيضًا.
في الدور حركتان. وتُظهر الدوائر الصغيرة تحت الحركات كم بقي لك منها. واللاعب الذي يبدأ لا ينال إلا حركة واحدة في أول دور له، لذلك لا يمنحه البدء أفضلية غير عادلة.
الخط من 4 قطع أو أكثر يمنحك حركة إضافية، واحدة على الأكثر في كل حركة. وتنضمّ دائرة ذهبية إلى الأخريات لتُظهر ذلك.
والخطوط الأكبر تترك وراءها قطعة خاصة، في إحدى خانات الخط:
- قطعة الخط (خط من 4): عليها أسهم. حين تدخل في خط، تمسح صفها أو عمودها كله، في الاتجاه الذي تشير إليه أسهمها.
- قطعة الانفجار (شكل L أو T من 5): عليها حلقة بيضاء. حين تدخل في خط، تمسح خانات الـ3×3 حولها.
- قطعة قوس قزح (خط من 5): فيها كل الألوان. بدّلها مع أي قطعة لتمسح كل قطع ذلك الشكل.
ولكل لاعب أيضًا المطرقة، مرة واحدة في كل لعبة. انقر زر المطرقة، ثم أي قطعة: تُزال تلك القطعة مقابل نقطة واحدة، ولا تُحسب حركة. وتسقط القطع التي فوقها، لذلك قد تبدأ المطرقة تفاعلًا متسلسلًا.
وإذا لم يبقَ على اللوحة أي تبديل ممكن، تُخلط اللوحة من تلقاء نفسها.
النقاط ونهاية اللعبة
كل قطعة ممسوحة نقطة واحدة، بما في ذلك التفاعلات المتسلسلة، والنقاط تذهب دائمًا إلى اللاعب الذي تحرّك. والجولة دور واحد لكل لاعب. وبعد 5 جولات يفوز صاحب النتيجة الأعلى، وتساوي النتيجتين تعادل.
يحدد المستوى عدد الأشكال على اللوحة: 5 في سهل، و6 في عادي، و7 في صعب، حيث ينضمّ قمر إلى البقية. وقلة الأشكال تعني تفاعلات متسلسلة أكثر، لذلك يكون سهل حيويًا ومليئًا بالمفاجآت، ويتطلب صعب تخطيطًا أكثر.
نصائح للعب أفضل
- ابحث عن خطوط الـ4 أولًا. الخط من 4 يمنحك نقاطًا، ويصنع قطعة الخط، ويعطيك حركة أخرى.
- فكّر فيما تتركه وراءك. اللوحة مشتركة. والقطعة الخاصة التي تصنعها ولا تستطيع استعمالها بنفسك هدية للاعب الآخر.
- استعمل حركتك الإضافية على قطعتك الخاصة. اصنع قطعة الخط بخط من 4، ثم ضعها في خط فورًا بالحركة التي ربحتها للتو.
- طابِق في أسفل اللوحة. الخط القريب من القاع يُسقط قطعًا أكثر، والقطع الساقطة كثيرًا ما تصنع تفاعلات متسلسلة.
- استعمل المطرقة. لا تكلّف حركة، وتضيع إن أنهيت اللعبة وهي معك. استعملها لتُكمل خطًا، أو تُهيّئ تفاعلًا متسلسلًا، أو تكسر خطًا قد يصنعه اللاعب الآخر.
- بدّل قطعة قوس قزح مع الشكل الأكثر عددًا. كلما كثرت قطع ذلك الشكل، كبرت النتيجة.
أخطاء شائعة
- أخذ أول خط تراه. انظر إلى اللوحة كلها؛ فقد يربح تبديل في مكان آخر ضعف النقاط.
- ترك خط سهل من 4 للاعب الآخر. قبل أن تبدّل، انظر ماذا ستقدّم اللوحة بعد ذلك.
- نسيان المطرقة حتى فوات الأوان. بعد الجولة الأخيرة لا تساوي شيئًا.
اللعب مع العائلة
لا تحتاج «تبديل الأشكال» إلى قراءة. لكل شكل لونه الخاص، فحتى من يخلط بين الألوان يستطيع أن يميّز القطع. ويحب الأطفال التفاعلات المتسلسلة في سهل، والقطع المجاورة التي تضيء تُظهر أي تبديلات ممكنة، فلا يعلق أحد.
يتيح لك الدرس الموجّه أن تصنع خطًا من 3، وقطعة الخط، وقطعة الانفجار، وأن تُطلقهما كلتيهما، وأن تشاهد دورًا كاملًا من حركتين ثم دور الكمبيوتر، وأن تستعمل المطرقة، وأن تفوز باللعبة بالحركة الأخيرة.
في Jambolaya يمكنك أن تلعب ضد الكمبيوتر في سهل أو عادي أو صعب. ويمكن في التطبيق أيضًا أن يلعب لاعبان معًا عن قرب، في الغرفة نفسها، كل واحد على هاتفه أو جهازه اللوحي، بلا Wi-Fi وبلا إنترنت. أما نسخة المتصفح فتعمل على جهاز واحد.
طرق اللعب
- ضد الكمبيوترالعب على جهاز واحد ضد الكمبيوتر.
- اللعب معًا، عن قربواحد ضد واحد مع شخص في الغرفة نفسها، كل واحد على هاتفه أو جهازه اللوحي. بلا Wi-Fi وبلا إنترنت. في تطبيق Jambolaya.
- تعلّم باللعبدرس موجّه في اللعبة الحقيقية يعلّمك القواعد خطوة بخطوة.